1.AVL的概念

AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的 左右⼦树都是AVL树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树, 通过控制⾼度差去控制平衡
AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962 年的论⽂《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个平衡因⼦(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何 结点的平衡因⼦等于右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因⼦等于0/1/-1, AVL树并不是必须要平衡因⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡, 就像⼀个⻛向标⼀样。
思考⼀下为什么AVL树是⾼度平衡搜索⼆叉树,要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?0不是更 好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。⽐ 如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法做到⾼度差是0
AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,⾼度可以控制在logN ,那么增删查改的效率也可 以控制在O(logN) ,相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升。

2.AVL树的实现

2.1AVL树的结构

AVLTree中的元素是pair,AVLTree节点需要包含指向左孩子和右孩子的指针_left和_right,还需要一个指向父亲节点的指针_parent,后续旋转操作和更新平衡因子的时候需要使用,还有一个平衡因子_bf

// AVL树节点结构
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode* _left;
	AVLTreeNode* _right;
	AVLTreeNode* _parent;
	int _bf;// 平衡因子

	// 构造函数
	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

// AVL树结构
template<class K,class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;

private:
	Node* _root = nullptr;
};

2.2AVL树的插⼊

2.2.1 AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程

1. 插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊

2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新 从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。

3. 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束

4. 更新平衡因⼦过程中出现不平衡(abs(_bf)>1),对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树 的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。

2.2.2 平衡因⼦更新

更新原则:

平衡因⼦=右⼦树⾼度-左⼦树⾼度 

• 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。

• 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在 parent的左⼦树,parent平衡因⼦-- 

• parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新

 更新停⽌条件:

更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0或者1->0,说明更新前 parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会 影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。 

更新后parent的平衡因⼦等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1或者0->-1,说 明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所 在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向 上更新

更新后parent的平衡因⼦等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2或者-1->-2,说 明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼ 了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:

1、把 parent⼦树旋转平衡。

2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不 需要继续往上更新,插⼊结束。

• 不断更新,最多更新到根,根的平衡因⼦是1或-1也停⽌了。

2.2.3 插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现

根据二叉搜索树的规则找到新节点cur的插入位置,并判断cur是parent的左孩子还是右孩子,需要注意别遗漏了cur->_parent=parent,因为AVLTreeNode的结构里面有个指向其父亲节点的指针_parent。

插入新节点后,开始更新平衡因子,同时判断是否需要继续向上更新平衡因子。且不平衡的时候进行旋转处理。

	// 插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)// 新节点需要插入至叶子位置
		{
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				// 不插入相同Key值pair元素
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_parent = parent;
		// 判断新节点是parent的左孩子还是右孩子
		if (parent->_kv.first > kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}

		// 更新平衡因子,最多更新至_root节点
		while (parent)
		{
			// 更新平衡因子
			if (parent->_left == cur)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}

			// 判断是否需要继续向上更新
			if (parent->_bf == 0)
			{
				// 高度没有发生变化,停止更新
				break;
			}
			else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
			{
				// 高度发生变化,向上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)
			{
				// 不平衡了,旋转处理

				break;
			}
			else
			{
				// 平衡因子异常,可能出现bug
				assert(false);
			}
		}

		return true;
	}

2.3 旋转

2.3.1 旋转的原则

1. 保持搜索树的规则

2. 让旋转的树从不满⾜变平衡,其次降低旋转树的⾼度 旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。

 说明:下⾯的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这⾥是为了⽅便讲解,实际中是什么值都可以,只要⼤⼩关系符合搜索树的性质即可。

2.3.2 右单旋

• 本图1展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树, 是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/ 图5进⾏了详细描述。

• 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平 衡因⼦从-1变成-2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太⾼了,需要 往右边旋转,控制两棵树的平衡。

• 旋转核⼼步骤,因为5<b⼦树的值<10,将b变成10的左⼦树,10变成5的右⼦树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

图1:右单旋的情况是parent的平衡因子为-2 && cur的平衡因子为-1,我们设subL为parent的左孩子,subLR为subL的右孩子。

右单旋需要把parent变成subL的右孩子,把subLR变成parent的左孩子。

通过以下三种情况,我们可以看出,不管a、b、c三个子树的高度h是多少,新节点插入到a子树的左边还是右边,右单旋后subL和parent的平衡因子的结果是一样的,都是0。

这点很重要,因为后续的两种旋转:右左双旋、左右双旋,新节点是左孩子或右孩子,对旋转后的平衡因子是有影响的。

2.3.3 右单旋代码实现

    // 右单旋
    if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
    {
	    RotateR(parent);
    }


	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		// 把parent变成subL的右子树,把sunLR变成parent的左子树
		subL->_right = parent;
		parent->_left = subLR;

		// 更新subL、parent、subLR的_parent的指向
		Node* pParent = parent->_parent;

		parent->_parent = subL;
		if (subLR)
		{
			// subLR是subL的右子树b,右子树可能不存在
			subLR->_parent = parent;
		}

		// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树 
		// 如果是整棵树的根,要修改_root 
		// 如果是局部的指针要跟上⼀层链接 
		if (pParent)
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subL;
			}

			subL->_parent = pParent;
		}
		else
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}

		// 更新平衡因子
		subL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}

2.3.4 左单旋

• 本图6展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树, 是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上⾯左旋类似。

• 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平 衡因⼦从1变成2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太⾼了,需要往 左边旋转,控制两棵树的平衡。

• 旋转核⼼步骤,因为10

2.3.5 左单旋代码实现

	// 左单旋
    else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    {
    	RotateL(parent);
    }


	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		// 把parent变成subR的左子树,把sunRL变成parent的右子树
		subR->_left = parent;
		parent->_right = subRL;

		// 更新subL、parent、subLR的_parent的指向
		Node* pParent = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;
		if (subRL)
		{
			// subLR是subL的右子树b,右子树可能不存在
			subRL->_parent = parent;
		}

		// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树 
		// 如果是整棵树的根,要修改_root 
		// 如果是局部的指针要跟上⼀层链接 
		if (pParent)
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pParent->_right = subR;
			}

			subR->_parent = pParent;
		}
		else
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}

		// 更新平衡因子
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}

2.3.6 左右双旋

通过图7和图8可以看到,左边⾼时,如果插⼊位置不是在a⼦树,⽽是插⼊在b⼦树,b⼦树⾼度从h变 成h+1,引发旋转,右单旋⽆法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边 ⾼,但是插⼊在b⼦树中,10为跟的⼦树不再是单纯的左边⾼,对于10是左边⾼,但是对于5是右边 ⾼,需要⽤两次旋转才能解决,以5为旋转点进⾏⼀个左单旋,以10为旋转点进⾏⼀个右单旋,这棵树 这棵树就平衡了。

• 图7和图8分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL ⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为8和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为 我们要对b的⽗亲5为旋转点进⾏左单旋,左单旋需要动b树中的左⼦树。b⼦树中新增结点的位置 不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察8的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。

• 场景1:h>=1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因⼦, 引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因⼦为0,10平衡因⼦为1。

• 场景2:h>=1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引 发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因⼦为-1。

• 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因⼦,引发旋 转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。

总结一下以下图中场景的结果,我们需要先以subL为旋转点进行左单旋,再以parent为旋转点进行右单旋,最终subLR变成这颗子树的根,subL变成subLR的左子树,parent变成subLR的右子树,subLR的左子树变成subL的右子树,subLR的右子树变成parent的左子树。

新节点插入至subLR的左子树还是右子树就会对subL和parent的平衡因子产生影响

我们需要分两大类三种情况进行讨论:

1.subLR左右子树高度>=1

a.新节点插入到subLR的左子树,subL的平衡因子为0,parent的平衡因子为1

b.新节点插入到subLR的右子树,subL的平衡因子为-1,parent的平衡因子为0

2.subLR左右子树的高度=0,此时subLR就是新插入的节点,subL和parent均为叶子节点,即没有孩子,平衡因子为0

而我们只需要注意subLR的平衡因子即可,_bf=-1是a情况,_bf=1是b情况,_bf=0就是第二种情况

2.3.7 左右双旋代码实现

    // 左右双旋
    else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    {
		RotateLR(parent);
    }


	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		// 先以subL为旋转点进行左单旋,再以parent为旋转点进行右单旋
		RotateL(subL);
		RotateR(parent);

		// 判断新插入点的位置
		if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

2.3.8 右左双旋

• 跟左右双旋类似,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的 细节进⼀步展开为12和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲15为旋转点进⾏右单 旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通 过观察12的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。

• 场景1:h>=1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因 ⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。

• 场景2:h>=1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦, 引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。

• 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发旋 转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。

总结:先以subR为旋转点进行右单旋,在以parent为旋转点进行左单旋。

旋转后sunRL成为该颗子树的根,subR变成subRL的右子树,parent变成subRL的左子树,subRL的左子树变成parent的右子树,subRL的右子树变成subR的左子树。

最后根据subRL的_bf更新subR和parent的_bf

1.subRL->_bf=-1,subR->_bf=0,parent->_bf=1

2.subRL->_bf=1,subR->_bf=-1,parent->_bf=0

3.subRL->_bf=0,subR->_bf=0,parent->_bf=0

2.3.9 右左双旋代码实现

// 右左双旋
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
    RotateRL(parent);
}


void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;

	// 先以subL为旋转点进行左单旋,再以parent为旋转点进行右单旋
	RotateR(subR);
	RotateL(parent);

	// 判断新插入点的位置
	if (bf == -1)
	{
		subRL->_bf = 0;
		subR->_bf = 1;
		parent->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		subRL->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		subRL->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

2.4 AVL树的查找

那⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为O(logN)

// 节点查找
Node* Find(const K& key)
{
	Node* cur = _root;

	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < key)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > key)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return cur;
		}
	}

	return nullptr;
}

2.5 AVL树平衡检测

我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右⼦树⾼度差的的程序进⾏反向验证,同时检查⼀下结点 的平衡因⼦更新是否出现了问题

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	bool IsBalanceTree()
	{
		return _IsBalanceTree(_root);
	}

	void InOrder()
	{
		return _InOrder(_root);
	}

	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}

private:
	// 节点个数
	int _Size(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}

	// 中序遍历
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << " 平衡因子:" << root->_bf << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	// 高度
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	// 验证是否是平衡树
	bool _IsBalanceTree(Node* root)
	{
		// 空树也是AVL树
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		int diff = rightHeight - leftHeight;

		if (abs(diff) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_bf != diff)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
	}
#include"AVLTree.h"

// 测试代码 
void TestAVLTree1()
{
	AVLTree<int, int> t;
	// 常规的测试⽤例 
	int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例 
	//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert({ e, e });
	}
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}
// 插⼊⼀堆随机值,测试平衡,顺便测试⼀下⾼度和性能等 
void TestAVLTree2()
{
	const int N = 1000000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand() + i);
	}
	size_t begin2 = clock();
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : v)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	size_t end2 = clock();
	cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
	cout << t.IsBalanceTree() << endl;
	cout << "Height:" << t.Height() << endl;
	cout << "Size:" << t.Size() << endl;
	size_t begin1 = clock();
	// 确定在的值 
	/*for (auto e : v)
	{
	t.Find(e);
	}*/
	// 随机值 
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		t.Find((rand() + i));
	}
	size_t end1 = clock();
	cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}


int main()
{
	//TestAVLTree1();
	TestAVLTree2();
	return 0;
}

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