用Python自制Minecraft 1.21.4服务器
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🔥 SLiteServer:用 Python 打造的轻量级 Minecraft 服务端
📋 项目简介
SLiteServer 是一个面向 Minecraft Java Edition 1.21.4(协议版本 769)的轻量级兼容服务端,完全使用 Python 语言实现。
不同于追求完整复刻的服务端项目,SLiteServer 的目标是在依赖可控的前提下,提供可运行、可修改、可扩展的实验性服务器。
✨ 核心特性
🎯 协议支持
- 完整实现登录流程与 Play 阶段数据包处理
- 支持
minecraft-data风格资源文件 - 区块编码与同步机制
🌍 世界系统
- 程序化地形生成与柱缓存
- 磁盘列存储持久化
- 方块放置/破坏与红石逻辑
- 简化流体物理模拟
🎮 玩法机制
- 生存模式支持(饥饿、伤害系统)
- 物品与容器管理
- 实体生成与演示
- TNT 爆炸与重力方块
🔌 插件系统
.slp插件包格式- 事件驱动 API
- 灵活的扩展能力
⚡ 多进程架构(可选)
- 四进程模式:世界/实体分离到子进程
- 独立调度进程(20Hz tick)
- 异步区块编码管线
📂 项目结构
SLiteServer/
├── run.py # 启动入口
├── server.json # 服务端配置
├── sliteserver/ # 核心代码
│ ├── server.py # 服务器主逻辑
│ ├── world.py # 世界管理
│ ├── terrain_gen.py # 地形生成
│ ├── protocol/ # 协议处理
│ └── plugins/ # 插件系统
├── resources/ # Minecraft 资源文件
└── Plugin-DevKit/ # 插件开发工具
🚀 快速开始
环境要求
- Python 3.8+
- 依赖库:
nbtlib等
启动步骤
# 进入项目目录
cd SLiteServer
# 安装依赖
pip install nbtlib
# 启动服务端
python run.py
配置说明
配置文件 server.json 支持多项自定义:
{
"host": "0.0.0.0",
"port": 25565,
"view_distance": 6,
"default_gamemode": "survival",
"enable_plugins": true,
"four_process_mode": false
}
主要配置项:
| 配置项 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
host |
string | "0.0.0.0" |
监听地址 |
port |
int | 25565 |
监听端口 |
view_distance |
int | 6 |
玩家视距 |
default_gamemode |
string | "survival" |
默认游戏模式 |
enable_plugins |
bool | false |
启用插件系统 |
four_process_mode |
bool | false |
启用四进程模式 |
🔧 技术亮点
1. 轻量高效的设计
- 无重量级依赖,代码清晰易读
- 适合学习 Minecraft 协议与服务端开发
2. 模块化架构
- 协议、世界、插件等模块解耦
- 便于二次开发与功能扩展
3. 多进程支持
- 可选的四进程模式提升性能
- 独立调度进程保证 tick 稳定性
4. 完整的插件系统
- 事件驱动架构
- 丰富的游戏 API
📝 使用场景
- 协议学习:完整的 Minecraft 协议实现,适合学习网络通信
- 插件开发:灵活的插件 API,快速实现自定义功能
- 联机原型:快速搭建 Minecraft 联机服务器原型
- 教学研究:Python 实现便于教学与研究
📚 参考资源
- Gitee 仓库:SLiteServer
- 协议版本:Minecraft Java Edition 1.21.4 (Protocol 769)
- Python 版本:3.8+
📌 总结
SLiteServer 是一个优秀的 Minecraft 服务端学习与实验平台。它以 Python 为基础,提供了完整的协议实现、世界管理和玩法机制,同时保持了代码的简洁性和可扩展性。
如果你对 Minecraft 服务端开发感兴趣,或者想学习网络协议、多进程架构,SLiteServer 绝对值得一试!
本文由 SLiteServer 团队原创,转载请注明出处。
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