📚 目录

📦 1. unordered系列关联式容器

在 C++98 中,STL 提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 l o g 2 N log_2 N log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在 C++11 中,STL 又提供了 4 个 unordered 系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对 unordered_map 和 unordered_set 进行介绍,unordered_multimap 和 unordered_multiset 可查看文档介绍。

🗺️ 1.1 unordered_map

📖 1.1.1 unordered_map的文档介绍

unordered_map在线文档说明

  1. unordered_map 是存储 <key, value> 键值对的关联式容器,其允许通过 keys 快速的索引到与其对应的 value。
  2. 在 unordered_map 中,键值通常用于惟一地标识元素,而3. 在内部,unordered_map 没有对 <key, value> 按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到 key 所对应的 value,unordered_map 将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。unordered_map 将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  3. unordered_map 容器通过 key 访问单个元素要比 map 快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  4. unordered_maps 实现了直接访问操作符 (operator[]),它允许使用 key 作为参数直接访问 value。
  5. 它的迭代器至少是前向迭代器。
🔧 1.1.2 unordered_map的接口说明

1. unordered_map的构造

函数声明 功能介绍
unordered_map 构造不同格式的 unordered_map 对象

2. unordered_map的容量

函数声明 功能介绍
bool empty() const 检测 unordered_map 是否为空
size_t size() const 获取 unordered_map 的有效元素个数

3. unordered_map的迭代器

函数声明 功能介绍
begin 返回 unordered_map 第一个元素的迭代器
end 返回 unordered_map 最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin 返回 unordered_map 第一个元素的 const 迭代器
cend 返回 unordered_map 最后一个元素下一个位置的 const 迭代器

4. unordered_map的元素访问

函数声明 功能介绍
operator[] 返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数 key 与 V() 构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果 key 不在哈希桶中,插入成功,返回 V();插入失败,说明 key 已经在哈希桶中,将 key 对应的 value 返回。明 key 已经在哈希桶中,将 key 对应的 value 返回。

5. unordered_map的查询

函数声明 功能介绍
iterator find(const K& key) 返回 key 在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key) 返回哈希桶中关键码为 key 的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

函数声明 功能介绍
insert 向容器中插入键值对
erase 删除容器中的键值对
void clear() 清空容器中的有效元素
void swap(unordered_map&) 交换两个容器中的元素

7. unordered_map的桶操作

函数声明 功能介绍
size_t bucket_count() const 返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n) const 返回 n 号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key) 返回元素 key 所在的桶号

🗃️ 1.2 unordered_set

参见 unordered_set在线文档说明

💻 1.3 在线 OJ

重复 n 次的元素
class Solution {
public:
    int repeatedNTimes(vector<int>& A) {
        size_t N = A.size() / 2;
        // 用 unordered_map 统计每个元素出现的次数
        unordered_map<int, int> m;
        for (auto e : A)
            m[e]++;
        // 找出出现次数为 N 的元素
        for (auto& e : m) {
            if (e.second == N)
                return e.first;
        }
        return -1; // 根据题意,理论上不会走到这里
    }
};
两个数组的交集 I
class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        // 用 unordered_set 对 nums1 中的元素去重
        unordered_set<int> s1;
        for (auto e : nums1)
            s1.insert(e);
        // 用 unordered_set 对 nums2 中的元素去重
        unordered_set<int> s2;
        for (auto e : nums2)
            s2.insert(e);
        // 遍历 s1,如果 s1 中某个元素在 s2 中出现过,即为交集
        vector<int> vRet;
        for (auto e : s1) {
            if (s2.find(e) != s2.end())
                vRet.push_back(e);
        }
两个数组的交集 II

LeetCode 350. 两个数组的交集 II

存在重复元素

LeetCode 217. 存在重复元素

两句话中不常见的单词

LeetCode 884. 两句话中不常见的单词

🏗️ 2. 底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

🔍 2.1 哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为 O ( N ) O(N) O(N),平衡树中为树的高度,即 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数 (hashFunc) 使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:

  • 插入元素:根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
  • 搜索元素:对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希 (散列) 方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希 (散列) 函数,构造出来的结构称为哈希表 (Hash Table) (或者称散列表)。
例如:数据集合 {1, 7, 6, 4, 5, 9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity 为存储元素底层空间总的大小。
在这里插入图片描述
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快
问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?

📻2.2 哈希冲突

对于两个数据元素的关键字 k i k_i ki k j k_j kj (i != j),有 k i k_i ki != k j k_j kj,但有:Hash( k i k_i ki) == Hash( k j k_j kj),即:不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
发生哈希冲突该如何处理呢?

⚙️ 2.3 哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:

  1. 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有 m 个地址时,其值域必须在 0 到 m-1 之间
  2. 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  3. 哈希函数应该比较简单

常见哈希函数:

  1. 直接定址法 (常用)
    取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key) = A * Key + B
    优点:简单、均匀
    缺点:需要事先知道关键字的分布情况
    使用场景:适合查找比较小且连续的情况

  2. 除留余数法 (常用)
    设散列表中允许的地址数为 m,取一个不大于 m,但最接近或者等于 m 的质数 p 作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key % p (p<=m),将关键码转换成哈希地址

  3. 平方取中法
    假设关键字为 1234,对它平方就是 1522756,抽取中间的 3 位 227 作为哈希地址;再比如关键字为 4321,对它平方就是 18671041,抽取中间的 3 位 671 (或 710) 作为哈希地址
    平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

  4. 折叠法
    折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分 (最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
    折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

  5. 随机数法
    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即 H(key) = random(key),其中 random 为随机数函数。
    通常应用于关键字长度不等时采用此法*

  6. 数学分析法
    设有 n 个 d 位数,每一位可能有 r 种不同的符号,这 r 种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如:
    假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前 7 位都是相同的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现冲突,还可以对抽取出来的数字进行反转 (如 1234 改成 4321)、右环位移 (如 1234 改成 4123)、左环移位、前两数与后两数叠加 (如 1234 改成 12+34=46) 等方法。
    数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况
    注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突。

🛠️ 2.4 哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列。

🔓 2.4.1 闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把 key 存放到冲突位置中的“下一个”空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

1. 线性探测
比如 2.1 中的场景,现在需要插入元素 44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr 为 4,因此 44 线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

插入

  • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
  • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素
    在这里插入图片描述

删除
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素 4,如果直接删除掉,44 查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};

线性探测实现要点:

  1. 状态标记:每个位置有三种状态:EMPTY(空)、EXIST(有元素)、DELETE(已删除)
  2. 插入流程
    • 计算哈希地址
    • 如果该位置状态为EXIST且key相同,插入失败(不允许重复)
    • 如果该位置状态为EMPTY或DELETE,插入元素并标记为EXIST
    • 如果发生冲突,线性向后探测直到找到合适位置
  3. 查找流程
    • 计算哈希地址
    • 从该位置开始线性探测
    • 遇到EMPTY状态停止(说明元素不存在)
    • 遇到EXIST状态且key匹配则找到
    • 遇到DELETE状态继续探测
  4. 删除流程
    • 先查找元素位置
    • 将状态标记为DELETE(伪删除)
    • 不实际删除数据,只改变状态标记
  5. 扩容机制
    • 当负载因子(元素个数/容量)超过阈值(如0.7)时扩容
    • 扩容需要重新哈希所有元素

线性探测哈希表实现示例:

// 线性探测哈希表实现
template<class K, class V>
class HashTable
{
    struct Elem
    {
        pair<K, V> _val;
        State _state;
    };
    
public:
    HashTable(size_t capacity = 10)
        : _size(0)
    {
        _ht.resize(capacity);
        for (size_t i = 0; i < capacity; ++i)
        {
            _ht[i]._state = EMPTY;
        }
    }
    
    // 插入元素
    bool Insert(const pair<K, V>& val)
    {
        // 检查是否需要扩容
        CheckCapacity();
        
        size_t hashAddr = HashFunc(val.first);
        
        // 线性探测
        while (_ht[hashAddr]._state == EXIST)
        {
            // 如果key已经存在,插入失败
            if (_ht[hashAddr]._val.first == val.first)
                return false;
                
            // 继续探测下一个位置
            ++hashAddr;
            if (hashAddr == _ht.capacity())
                hashAddr = 0;
           /* // 转一圈也没有找到,注意:动态哈希表,该种情况可以不用考虑,哈希表中元
			//素个数到达一定的数量,哈希冲突概率会增大,需要扩容来降低哈希冲突,因此哈希表中元素是不会存满的
           if(hashAddr == startAddr)
               return false;
           */
        }
        
        // 插入元素
        _ht[hashAddr]._val = val;
        _ht[hashAddr]._state = EXIST;
        ++_size;
        return true;
    }
    
    // 查找元素
    int Find(const K& key)
    {
        size_t hashAddr = HashFunc(key);
        size_t startAddr = hashAddr;
        
        while (_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
        {
            if (_ht[hashAddr]._state == EXIST && 
                _ht[hashAddr]._val.first == key)
            {
                return hashAddr;  // 找到,返回位置
            }
            
            ++hashAddr;
            if (hashAddr == _ht.capacity())
                hashAddr = 0;
                
            // 如果回到起点,说明没找到
            if (hashAddr == startAddr)
                break;
        }
        
        return -1;  // 没找到
    }
    
    // 删除元素(伪删除)
    bool Erase(const K& key)
    {
        int index = Find(key);
        if (index != -1)
        {
            _ht[index]._state = DELETE;
            --_size;
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    // 哈希函数(简单示例,实际需要更复杂的哈希函数)
    size_t HashFunc(const K& key)
    {
        return key % _ht.capacity();
    }
    
    // 检查并扩容
    void CheckCapacity()
    {
        // 当负载因子超过0.7时扩容
        if (_size * 10 / _ht.capacity() >= 7)
        {
            size_t newCapacity = GetNextPrime(_ht.capacity() * 2);
            HashTable<K, V> newHt(newCapacity);
            
            // 重新插入所有元素
            for (size_t i = 0; i < _ht.capacity(); ++i)
            {
                if (_ht[i]._state == EXIST)
                {
                    newHt.Insert(_ht[i]._val);
                }
            }
            
            _ht.swap(newHt._ht);
        }
    }
    
    // 获取下一个质数(用于扩容)
    size_t GetNextPrime(size_t num)
    {
        static const size_t primeList[] = {
            53, 97, 193, 389, 769, 1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
            49157, 98317, 196613, 393241, 786433, 1572869, 3145739,
            6291469, 12582917, 25165843, 50331653, 100663319, 201326611,
            402653189, 805306457, 1610612741
        };
        
        for (size_t i = 0; i < sizeof(primeList) / sizeof(primeList[0]); ++i)
        {
            if (primeList[i] > num)
                return primeList[i];
        }
        
        return primeList[sizeof(primeList) / sizeof(primeList[0]) - 1];
    }
    
private:
    vector<Elem> _ht;
    size_t _size;
};

// 使用示例
int main()
{
    HashTable<int, string> ht;
    
    // 插入元素
    ht.Insert(make_pair(1, "one"));
    ht.Insert(make_pair(2, "two"));
    ht.Insert(make_pair(11, "eleven"));  // 11 % 10 = 1,会发生哈希冲突
    
    // 查找元素
    int pos = ht.Find(11);
    if (pos != -1)
        cout << "找到元素11" << endl;
    
    // 删除元素
    ht.Erase(2);
    
    return 0;
}

思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?
在这里插入图片描述

线性探测优点:实现非常简单
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同
关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降
低。如何缓解呢?

2. 二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 + i 2 i^2 i2) % m,或者: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 - i 2 i^2 i2) % m。其中:i = 1, 2, 3…, H 0 H_0 H0 是通过散列函数 Hash(x) 对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m 是表的大小。

对于 2.1 中如果要插入 44,产生冲突,使用解决后的情况为:
在这里插入图片描述

研究表明:当表的长度为质数且表装载因子 a 不超过 0.5 时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子 a 不超过 0.5,如果超出必须考虑增容。

因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

🔗 2.4.2 开散列

1. 开散列概念
开散列法又叫链地址法 (开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

2. 开散列实现

template<class V>
struct HashBucketNode
{
    HashBucketNode(const V& data)
        : _pNext(nullptr), _data(data)
    {}
    HashBucketNode<V>* _pNext;
    V _data;
};

// 本文所实现的哈希桶中key是唯一的
template<class V>
class HashBucket
{
    typedef HashBucketNode<V> Node;
    typedef Node* PNode;
public:
    HashBucket(size_t capacity = 3): _size(0)
    { 
        _ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);
    }
    
    // 哈希桶中的元素不能重复
    PNode* Insert(const V& data)
    {
        // 确认是否需要扩容...
        // _CheckCapacity();
        
        // 1. 计算元素所在的桶号
        size_t bucketNo = HashFunc(data);
        
        // 2. 检测该元素是否在桶中
        PNode pCur = _ht[bucketNo];
        while(pCur)
        {
            if(pCur->_data == data)
                return pCur;
            pCur = pCur->_pNext;
        }
        
        // 3. 插入新元素
        pCur = new Node(data);
        pCur->_pNext = _ht[bucketNo];
        _ht[bucketNo] = pCur;
        _size++;
        return pCur;
    }
    
    // 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复)
    bool Erase(const V& data)
    {
        size_t bucketNo = HashFunc(data);
        PNode pCur = _ht[bucketNo];
        PNode pPrev = nullptr, pRet = nullptr;
        
        while(pCur)
        {
            if(pCur->_data == data)
            {
                if(pCur == _ht[bucketNo])
                    _ht[bucketNo] = pCur->_pNext;
                else
                    pPrev->_pNext = pCur->_pNext;
                
                delete pCur;
                _size--;
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    
    PNode* Find(const V& data);
    size_t Size()const;
    bool Empty()const;
    void Clear();
    bool BucketCount()const;
    void Swap(HashBucket<V, HF>& ht;
    ~HashBucket();
    
private:
    size_t HashFunc(const V& data)
    {
        return data%_ht.capacity();
    }
private:
    vector<PNode*> _ht;
    size_t _size;      // 哈希表中有效元素的个数
};

3. 开散列增容
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。

void _CheckCapacity()
{
    size_t bucketCount = BucketCount();
    if(_size == bucketCount)
    {
        HashBucket<V, HF> newHt(bucketCount);
        for(size_t bucketIdx = 0; bucketIdx < bucketCount; ++bucketIdx)
        {
            PNode pCur = _ht[bucketIdx];
            while(pCur)
            {
                // 将该节点从原哈希表中拆出来
                _ht[bucketIdx] = pCur->_pNext;
                
                // 将该节点插入到新哈希表中
                size_t bucketNo = newHt.HashFunc(pCur->_data);
                pCur->_pNext = newHt._ht[bucketNo];
                newHt._ht[bucketNo] = pCur;
                pCur = _ht[bucketIdx];
            }
        }
        newHt._size = _size;
        this->Swap(newHt);
    }
}

4. 开散列的思考

  1. 只能存储 key 为整形的元素,其他类型如何解决?
// 哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为整形的方法
// 整形数据不需要转化
template<class T>
class DefHashF
{
public:
    size_t operator()(const T& val)
   {
        return val;
   }
};
// key为字符串类型,需要将其转化为整形
class Str2Int
{
public:
    size_t operator()(const string& s)
   {
        const char* str = s.c_str();
        unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313
        unsigned int hash = 0;
        while (*str)
       {
            hash = hash * seed + (*str++);
       }
        
        return (hash & 0x7FFFFFFF);
   }
};
// 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
template<class V, class HF>
class HashBucket
{
    // ……
private:
    size_t HashFunc(const V& data)
   {
        return HF()(data.first)%_ht.capacity();
   }
};
  1. 除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数?
size_t GetNextPrime(size_t prime)
 {
 const int PRIMECOUNT = 28;
 static const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
 {
	 53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
	 1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
	 49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
	 1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 
	25165843ul,
	 50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 
	805306457ul,
	 1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
 };
 size_t i = 0;
 for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
 {
	 if (primeList[i] > prime)
	 return primeList[i];
 }

5. 开散列与闭散列比较
应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上:由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子 a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大得多,所以使用链地址法反而比开

👨‍💻 3. 模拟实现

在前面的章节中,我们已经了解了哈希表的基本原理和两种冲突解决方法(闭散列和开散列)。现在,让我们动手实现一个完整的哈希表,并基于它封装出类似 STL 中 unordered_map 的容器。

🔩 3.1 哈希表的改造

首先,我们需要对前面介绍的开散列哈希桶进行改造,使其能够支持泛型键值对,并适配 unordered_map 的需求。

1. 哈希节点结构改造
// 哈希节点结构
template<class T>
struct HashNode
{
    T _data;
    HashNode<T>* _next;
    
    HashNode(const T& data)
        : _data(data)
        , _next(nullptr)
    {}
};
2. 哈希表模板参数设计
// 为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到hashBucket本身,
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
class HashTable;

// 哈希表迭代器
// K:关键码类型
// V: 不同容器V的类型不同,如果是unordered_map,V代表一个键值对,如果是
unordered_set,V 为 K
// KeyOfValue: 因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同,详细见
unordered_map/set的实现
// HF: 哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将Key转换为整形数字才能
取模

// 注意:因为哈希桶在底层是单链表结构,所以哈希桶的迭代器不需要--操作
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
struct __HashIterator
{
    typedef HashNode<T> Node;
    typedef HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc> HT;
    typedef __HashIterator<K, T, KeyOfT, HashFunc> Self;
    
    Node* _node;   // 当前迭代器关联的节点
    HT* _pht;      // 哈希桶--主要是为了找下一个空桶时候方便
    
    __HashIterator(Node* node, HT* pht)
        : _node(node)
        , _pht(pht)
    {}
    
    T& operator*()
    {
        return _node->_data;
    }
    
    T* operator->()
    {
        return &_node->_data;
    }
    
    Self& operator++()
    {
        if (_node->_next)
        {
            // 当前桶还有节点
            _node = _node->_next;
        }
        else
        {
            // 当前桶已遍历完,找下一个桶
            KeyOfT kot;
            HashFunc hf;
            size_t hashi = hf(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
            ++hashi;
            
            // 寻找下一个非空桶
            for (; hashi < _pht->_tables.size(); ++hashi)
            {
                if (_pht->_tables[hashi])
                {
                    _node = _pht->_tables[hashi];
                    return *this;
                }
            }
            
            // 后面没有桶了
            _node = nullptr;
        }
        return *this;
    }
    
    bool operator!=(const Self& s) const
    {
        return _node != s._node;
    }
    
    bool operator==(const Self& s) const
    {
        return _node == s._node;
    }
};
3. 哈希表主体实现
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
class HashTable
{
    template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
    friend struct __HashIterator;
    
    typedef HashNode<T> Node;
    
public:
    typedef __HashIterator<K, T, KeyOfT, HashFunc> iterator;
    
    HashTable()
        : _n(0)
    {
        _tables.resize(__stl_next_prime(0));
    }
    
    ~HashTable()
    {
        for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
        {
            Node* cur = _tables[i];
            while (cur)
            {
                Node* next = cur->_next;
                delete cur;
                cur = next;
            }
            _tables[i] = nullptr;
        }
    }
    
    iterator begin()
    {
        for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
        {
            if (_tables[i])
            {
                return iterator(_tables[i], this);
            }
        }
        return end();
    }
    
    iterator end()
    {
        return iterator(nullptr, this);
    }
    
    pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
    {
        KeyOfT kot;
        
        // 检查是否需要扩容
        if (_n == _tables.size())
        {
            vector<Node*> newTables;
            newTables.resize(__stl_next_prime(_tables.size()), nullptr);
            
            // 遍历旧表,重新哈希到新表
            for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
            {
                Node* cur = _tables[i];
                while (cur)
                {
                    Node* next = cur->_next;
                    
                    // 重新计算哈希位置
                    size_t hashi = HashFunc()(kot(cur->_data)) % newTables.size();
                    
                    // 头插到新表
                    cur->_next = newTables[hashi];
                    newTables[hashi] = cur;
                    
                    cur = next;
                }
                _tables[i] = nullptr;
            }
            
            _tables.swap(newTables);
        }
        
        size_t hashi = HashFunc()(kot(data)) % _tables.size();
        
        // 查找是否已存在
        Node* cur = _tables[hashi];
        while (cur)
        {
            if (kot(cur->_data) == kot(data))
            {
                return make_pair(iterator(cur, this), false);
            }
            cur = cur->_next;
        }
        
        // 头插
        Node* newnode = new Node(data);
        newnode->_next = _tables[hashi];
        _tables[hashi] = newnode;
        ++_n;
        
        return make_pair(iterator(newnode, this), true);
    }
    
    iterator Find(const K& key)
    {
        if (_tables.size() == 0)
            return end();
        
        KeyOfT kot;
        size_t hashi = HashFunc()(key) % _tables.size();
        Node* cur = _tables[hashi];
        
        while (cur)
        {
            if (kot(cur->_data) == key)
            {
                return iterator(cur, this);
            }
            cur = cur->_next;
        }
        
        return end();
    }
    
    bool Erase(const K& key)
    {
        if (_tables.size() == 0)
            return false;
        
        KeyOfT kot;
        size_t hashi = HashFunc()(key) % _tables.size();
        Node* prev = nullptr;
        Node* cur = _tables[hashi];
        
        while (cur)
        {
            if (kot(cur->_data) == key)
            {
                if (prev == nullptr)
                {
                    // 头节点
                    _tables[hashi] = cur->_next;
                }
                else
                {
                    prev->_next = cur->_next;
                }
                
                delete cur;
                --_n;
                return true;
            }
            
            prev = cur;
            cur = cur->_next;
        }
        
        return false;
    }
    
    // 获取下一个质数(用于扩容)
    inline size_t __stl_next_prime(size_t n)
    {
        static const size_t __stl_prime_list[] = {
            53, 97, 193, 389, 769,
            1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
            49157, 98317, 196613, 393241, 786433,
            1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,
            50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,
            1610612741, 3221225473, 4294967291
        };
        
        for (size_t i = 0; i < sizeof(__stl_prime_list) / sizeof(__stl_prime_list[0]); ++i)
        {
            if (__stl_prime_list[i] > n)
            {
                return __stl_prime_list[i];
            }
        }
        
        return __stl_prime_list[sizeof(__stl_prime_list) / sizeof(__stl_prime_list[0]) - 1];
    }
    
private:
    vector<Node*> _tables;  // 指针数组
    size_t _n = 0;          // 存储的有效数据个数
};

🗺️ 3.2 unordered_map

基于我们实现的哈希表,现在可以封装出 unordered_map。

1. unordered_map 的实现
// unordered_map中存储的是pair<K, V>的键值对,K为key的类型,V为value的类型,HF哈希
函数类型
// unordered_map在实现时,只需将hashbucket中的接口重新封装即可
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class unordered_map
{
    // 用于从pair中提取key
    struct MapKeyOfT
    {
        const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
        {
            return kv.first;
        }
    };
    
public:
    typedef typename HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::iterator iterator;
    
    iterator begin()
    {
        return _ht.begin();
    }
    
    iterator end()
    {
        return _ht.end();
    }
    
    // 插入
    pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
    {
        return _ht.Insert(kv);
    }
    
    // 删除
    bool erase(const K& key)
    {
        return _ht.Erase(key);
    }
    
    // 查找
    iterator find(const K& key)
    {
        return _ht.Find(key);
    }
    
    // 重载[]运算符
    V& operator[](const K& key)
    {
        pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
        return ret.first->second;
    }
    
    // 大小
    size_t size() const
    {
        return _ht.Size();
    }
    
    // 是否为空
    bool empty() const
    {
        return _ht.Empty();
    }
    
    // 清空
    void clear()
    {
        _ht.Clear();
    }
    
private:
    HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash> _ht;
};
2. 哈希函数仿函数
// 默认哈希函数(针对整数类型)
template<class K>
struct HashFunc
{
    size_t operator()(const K& key)
    {
        return key;
    }
};

// 针对string类型的特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
    size_t operator()(const string& s)
    {
        // BKDR哈希算法
        size_t hash = 0;
        for (auto ch : s)
        {
            hash = hash * 131 + ch;
        }
        return hash;
    }
};
3. 使用示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

void TestUnorderedMap()
{
    unordered_map<string, string> dict;
    
    // 插入元素
    dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
    dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
    dict.insert(make_pair("map", "地图"));
    
    // 使用[]插入(如果key不存在则插入,存在则修改value)
    dict["left"] = "左边";
    dict["right"] = "右边";
    dict["string"] = "(字符串)";  // 修改已存在的key
    
    // 遍历
    cout << "遍历unordered_map:" << endl;
    unordered_map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    while (it != dict.end())
    {
        cout << it->first << ":" << it->second << endl;
        ++it;
    }
    cout << endl;
    
    // 查找
    auto pos = dict.find("map");
    if (pos != dict.end())
    {
        cout << "找到map: " << pos->second << endl;
    }
    
    // 删除
    dict.erase("left");
    cout << "删除left后大小: " << dict.size() << endl;
    
    // 统计水果出现次数
    string fruits[] = { "苹果", "香蕉", "苹果", "橙子", "香蕉", "苹果", "葡萄" };
    unordered_map<string, int> countMap;
    
    for (auto& fruit : fruits)
    {
        countMap[fruit]++;
    }
    
    cout << "\n水果出现次数统计:" << endl;
    for (auto& kv : countMap)
    {
        cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
    }
}

int main()
{
    TestUnorderedMap();
    return 0;
}

🚀 4. 哈希的应用

🔢 4.1 位图

💡 4.1.1 位图概念
  1. 面试题
    给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在
    这40亿个数中。【腾讯】
    1. 遍历,时间复杂度O(N)
    2. 排序(O(NlogN)),利用二分查找: logN
    3. 位图解决
    数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使用一
    个二进制比特位来代表数据是否存在的信息,如果二进制比特位为1,代表存在,为0
    代表不存在。比如:
    在这里插入图片描述
  2. 位图概念
    所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用
    来判断某个数据存不存在的。
⚙️ 4.1.2 位图的实现
class bitset
{
public:
	 bitset(size_t bitCount)
		 : _bit((bitCount>>5)+1), _bitCount(bitCount)
	 {}
	 // 将which比特位置1
	 void set(size_t which)
	 {
		 if(which > _bitCount)
			 return;
		 size_t index = (which >> 5);
		 size_t pos = which % 32;
		  _bit[index] |= (1 << pos);
	 }
	 // 将which比特位置0
	 void reset(size_t which)
	 {
		 if(which > _bitCount)
		 return;
		 size_t index = (which >> 5);
		 size_t pos = which % 32;
		 _bit[index] &= ~(1<<pos);
	 }
	 // 检测位图中which是否为1
	 bool test(size_t which)
	 {
		 if(which > _bitCount)
			 return false;
		 size_t index = (which >> 5);
		 size_t pos = which % 32;
		 return _bit[index] & (1<<pos);
	 }
	 // 获取位图中比特位的总个数
	 size_t size()const{ return _bitCount;}
	 // 位图中比特为1的个数
	 size_t Count()const
	 {
	     int bitCnttable[256] = {
		0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2,
		3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3,
		3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3,
		4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4,
		3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5,
		6, 6, 7, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4,
		4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5,
		6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
		3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 3,
		4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6,
		6, 7, 6, 7, 7, 8};
	 
		 size_t size = _bit.size();
		 size_t count = 0;
		 for(size_t i = 0; i < size; ++i)
		 {
			 int value = _bit[i];
			 int j = 0;
			 while(j < sizeof(_bit[0]))
			 {
			 unsigned char c = value;
			 count += bitCntTable[c];
			 ++j;
			 value >>= 8;
		 	}
		 }
		 return count;
	 }
private:
	vector<int> _bit;
	size_t _bitCount;
};
📊 4.1.3 位图的应用
  1. 快速查找某个数据是否在一个集合中
  2. 排序 + 去重
  3. 求两个集合的交集、并集等
  4. 操作系统中磁盘块标记

🌸 4.2 布隆过滤器

❓ 4.2.1 布隆过滤器提出

我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉
那些已经看过的内容。问题来了,新闻客户端推荐系统如何实现推送去重的? 用服务器记录了用
户看过的所有历史记录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那
些已经存在的记录。 如何快速查找呢?

  1. 用哈希表存储用户记录,缺点:浪费空间
  2. 用位图存储用户记录,缺点:位图一般只能处理整形,如果内容编号是字符串,就无法处理
    了。
  3. 将哈希与位图结合,即布隆过滤器
📖 4.2.2 布隆过滤器概念

布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的
率型数据结构
,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存
在”
,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也
可以节省大量的内存空间。

在这里插入图片描述
https://zhuanlan.zhihu.com/p/43263751/

📥 4.2.3 布隆过滤器的插入

(此处等待填充内容)
向布隆过滤器中插入:“baidu”
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

struct BKDRHash
{
	 size_t operator()(const string& s)
	 {
		 // BKDR
		 size_t value = 0;
		 for (auto ch : s)
		 {
			 value *= 31;
			 value += ch;
		 }
		 return value;
	 }
};

struct APHash
{
	 size_t operator()(const string& s)
	 {
		 size_t hash = 0;
		 for (long i = 0; i < s.size(); i++)
		 {
			 if ((i & 1) == 0)
			 {
				 hash ^= ((hash << 7) ^ s[i] ^ (hash >> 3));
			 }
			 else
			 {
				 hash ^= (~((hash << 11) ^ s[i] ^ (hash >> 5)));
			 }
		 }
		 return hash;
	 }
};

struct DJBHash
{
	 size_t operator()(const string& s)
	 {
		 size_t hash = 5381;
		 for (auto ch : s)
		 {
			 hash += (hash << 5) + ch;
		 }
		 return hash;
	 }
};

template<size_t N,
size_t X = 5,
class K = string,
class HashFunc1 = BKDRHash,
class HashFunc2 = APHash,
class HashFunc3 = DJBHash>
class BloomFilter
{
public:
	 void Set(const K& key)
	 {
		 size_t len = X*N;
		 size_t index1 = HashFunc1()(key) % len;
		 size_t index2 = HashFunc2()(key) % len;
		 size_t index3 = HashFunc3()(key) % len;
		 /* cout << index1 << endl;
		 cout << index2 << endl;
		 cout << index3 << endl<<endl;*/
		 
		 _bs.set(index1);
		 _bs.set(index2);
		 _bs.set(index3);
	 }
	 bool Test(const K& key)
	 {
		 size_t len = X*N;
		 size_t index1 = HashFunc1()(key) % len;
		 if (_bs.test(index1) == false)
			 return false;
		 size_t index2 = HashFunc2()(key) % len;
		 if (_bs.test(index2) == false)
			 return false;
		 size_t index3 = HashFunc3()(key) % len;
		 if (_bs.test(index3) == false)
			 return false;
		 return true;  // 存在误判的
	 }
	 // 不支持删除,删除可能会影响其他值。
	 void Reset(const K& key);
private:
	 bitset<X*N> _bs;
};
🔎 4.2.4 布隆过滤器的查找

布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特
位一定为1。所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为
零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中。

注意:布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可
能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判。

比如:在布隆过滤器中查找"alibaba"时,假设3个哈希函数计算的哈希值为:1、3、7,刚好和其
他元素的比特位重叠,此时布隆过滤器告诉该元素存在,但实该元素是不存在的。

🗑️ 4.2.5 布隆过滤器删除

布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。
比如:删除上图中"tencent"元素,如果直接将该元素所对应的二进制比特位置0,“baidu”元素也
被删除了,因为这两个元素在多个哈希函数计算出的比特位上刚好有重叠。

一种支持删除的方法:将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计
数器(k个哈希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储
空间的代价来增加删除操作。
缺陷:

  1. 无法确认元素是否真正在布隆过滤器中
  2. 存在计数回绕
✅ 4.2.6 布隆过滤器优点
  1. 增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无
  2. 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算
  3. 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势
  4. 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有这很大的空间优势
  5. 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能
  6. 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算
⚠️ 4.2.7 布隆过滤器缺陷
  1. 有误判率,即存在假阳性(False Position),即不能准确判断元素是否在集合中(补救方法:再
    建立一个白名单,存储可能会误判的数据)
  2. 不能获取元素本身
  3. 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素
  4. 如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕问题

🧠 5. 海量数据处理面试题

5.1 哈希切割

给一个超过100G大小的log file, log中存着IP地址, 设计算法找到出现次数最多的IP地址?
与上题条件相同,如何找到top K的IP?如何直接用Linux系统命令实现?

5.2 位图应用
  1. 给定100亿个整数,设计算法找到只出现一次的整数?
  2. 给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?
  3. 位图应用变形:1个文件有100亿个int,1G内存,设计算法找到出现次数不超过2次的所有整
5.3 布隆过滤器
  1. 给两个文件,分别有100亿个query,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?分别给出
    精确算法和近似算法
  2. 如何扩展BloomFilter使得它支持删除元素的操作

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