c#结构体和常量
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1.值类型:int float double char bool long short byte sbyte uint ulong ushort 枚举类型 结构体类型
变量保存的值的本身,赋值的过程中就是等号操作,把值拷贝了一份,把拷贝一份赋值给b,修改一个另外一个不受影响
int a = 10;
int b = a;
a = 20;
Console.WriteLine(b);
定义结构体类型:struct 名称{}
Rect juxing; //声明一个结构体的变量
juxing.length = 100; //给结构体里面的数据赋值,结构体变量.数据=值
juxing.width = 200;
Console.WriteLine("矩形的面积:"+juxing.length*juxing.width);
struct Rect
{
public float length; //public公开的 结构体其中的一个数据 长度
public float width; //宽度
}
const 常量
const float PI = 3.1415926f;//以后不要修改
//学生的学号 string,double
string id = "001";
double id1 = 11;
Console.WriteLine("学生的学号:"+id);
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