这里的连击ID只有1个,设置为0,即
protected:
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = “Combat”)
int32 TheComboIndex = 0;

public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = “Combat”)
void ResetCombo();

void AMyPaperZDCharacter::ResetCombo()
{
TheComboIndex = 0;
}

改造前,
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
改造后
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