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国企应该能稳定两三年了,所以先稳稳地抄抄ue4.0源码的渲染部分和独立游戏了。抄写源码,每天300行即可。独立游戏每天一小节即可。
从osg的角度考虑,应该关闭模型光照,但是cesium的3dtile有个属性lightColor : new Cesium.Cartesian3(100.0,100.0, 100.0),表示,rgb的倍数,这样就是白光增强到100倍。对Pbrt材质有效权宜之计。...
上一节只显示了一个类似于Mfc窗口的东东,那么,如何显示opengl的窗口呢?至少要能清理背景颜色吧。2,重载initializeGL(初始化),resizeGL(改变窗口大小)绘制(paintGL)1,再继承QOpenGLFunctions_3_3_Core。由于learn opengl上用的3.3,也采用3.3吧。那就是需要再用到QOpenGLFunctions类。3,初始化,使opengl功
无意中,看到有人推荐这个,特此留个坑。以后学习下。
先看区别:1,相机可旋转了,上个例子是固定相机2,进行的不是背面消除,而是物体剔除3,渲染的不是单个物体,而是多个物体的渲染列表。列表中,是单物体多位置先看物体剔除操作,物体剔除是的位置在世界坐标系之后,在背面消除之前,即流水线目前是这样子的:模型坐标->局部坐标到世界坐标转换->世界坐标->物体消除->背面消除->世界坐标到相机坐标转换->相机坐标->投
很多事情做着做着就偏了,半途而废了。因为周计划没做,所以随波逐流了。因此,在每周日定下周计划,至于太长的规划,不要想太多,太大的目标容易畏惧和自暴自弃。周一:GDAL源码剖析:6.1.1从dataset继承VC图像处理:2.2.1图像放缩opencv:3.2.3BGR直方图数字图像处理与分析视频教程:10opengl视频教程:2-13,spline自由曲线绘制模式识别视...
这段时间没写,因为试用期阶段基本上都是新的。算做35天吧,35*8=280,(当然,远不止这个数)。剩2607小时)计划:除工作外,每天一个视频教程,因为晚上再撸代码精力不够。不如看视频教程。图像处理:16-21模式识别:3-8计算机视觉:1-6
很多事情做着做着就偏了,半途而废了。因为周计划没做,所以随波逐流了。因此,在每周日定下周计划,至于太长的规划,不要想太多,太大的目标容易畏惧和自暴自弃。周一:GDAL源码剖析:6.1.7创建文件VC图像处理:2.2.1图像放缩opencv:3.2.3BGR直方图数字图像处理与分析视频教程:10opengl视频教程:2-13,spline自由曲线绘制模式识别视频教程:06...