第一阶段:准备工作与环境初始化

1. 创建并打开项目

在电脑任意位置新建一个空文件夹(例如 together.cmake)。

打开 VS Code,点击左上角 文件 (File) -> 打开文件夹 (Open Folder),选中刚才新建的文件夹。

2. 利用 CMake 快速初始化骨架 (不要自己手动建文件,让插件帮你代劳):

(1) 唤出命令面板: 按下快捷键 Ctrl + Shift + P

(2) 启动快速入门: 输入并选择 CMake: Quick Start(快速入门)

(3)依次选择“输入新项目名称”

创建c++项目

创建可执行文件

这个可以空着直接回车到下一步

(4) 强制绑定 MinGW 编译器

 点击添加新预设

选择从编译器创建

绑定 MinGW 编译器

随便填写一个预设名称

此时,VS Code 左侧会自动为你生成好 CMakeLists.txt 和一个基础的 main.cpp

第二阶段:编写代码与配置

编写多文件代码 在左侧资源管理器中,新建你的子函数文件。例如:

add.h (声明函数)

#pragma once

int add(int a, int b);

add.cpp (实现函数)

#include "add.h"

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

main.cpp (引入 #include "add.h" 并调用函数)

#include <iostream>
#include "add.h"

using namespace std;

int main() {
    int a, b;
    cout << "Enter two numbers: ";
    cin >> a >> b;
    cout << "The sum of " << a << " and " << b << " is " << add(a, b) << endl;
    
    return 0;
}

4. 在 CMakeLists.txt 中注册文件 打开自动生成的 CMakeLists.txt 文件,找到大概在末尾的 add_executable 这一行。 将你新写的所有 .cpp 源文件(注意:不需要写 .h 文件)全部补充进去,用空格隔开。 

cmake_minimum_required(VERSION 3.10.0)
project(together.cmake VERSION 0.1.0 LANGUAGES C CXX)

add_executable(together.cmake main.cpp add.cpp)

修改完成后,按 Ctrl + S 保存,CMake 会在后台自动重新配置。

Warning:千万别点错运行按钮!

 VS Code 界面右上角的那个默认“播放(运行)”按钮。这个按钮默认是“单文件编译”,它只会把你当前正在看的这一个 .cpp 文件拿去编译,根本不管你写没写 CMakeLists.txt,必然会报链接错误!

正确: 视线移到 VS Code 软件的最底部的状态栏

先编译: 点击带齿轮图标的 Build (生成) 按钮,等待输出窗口提示成功。

后运行: 点击底部的 ▶️ (播放/运行) 按钮。

第三阶段:CMake终端设置

  1. 按下快捷键 Ctrl + Shift + P 打开命令面板。

  2. 输入 Open Settings JSON,并在列表中点击选择 “首选项: 打开用户设置 (JSON)” (Preferences: Open User Settings (JSON))

  3. 此时会打开一个 settings.json 文件。在最后一对大括号 {} 的内部,把下面这段代码粘贴进去:

    "cmake.debugConfig": {
        "externalConsole": true
    }

(注意:如果前面还有其他配置项,记得在上一行的末尾加一个英文逗号 , 以防报错)

改变前:

{
    "c-cpp-compile-run.run-in-external-terminal": true,
    "files.hotExit": "off",
    "window.restoreWindows": "none",
    "editor.mouseWheelZoom": true 
}

改变后:

{
    "c-cpp-compile-run.run-in-external-terminal": true,
    "files.hotExit": "off",
    "window.restoreWindows": "none",
    "editor.mouseWheelZoom": true,
    "cmake.debugConfig": {
        "externalConsole": true
    }   
}

效果:

我们复盘一下核心逻辑:利用 CMake Tools 生成标准骨架 -> 将模块化代码(.cpp)注册到 CMakeLists.txtadd_executable 中 -> 规避单文件运行陷阱,通过底部状态栏一键构建与运行。 同时,通过修改 settings.json 找回了经典的外部终端,补全了交互体验。

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