15,重置连击数和死亡状态到C++
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这一块已经全部由C++改写了,所以顺其自然都放到C++里,
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = Combat)
void ResetCombatParams();
void AMyPaperZDCharacter::ResetCombatParams()
{
ResetCombo();
SetIsAttacking(false);
ExecuteAttack("NextAtk", "PlayerStates");
}
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