🎯 本节目标

  • 🔄 再谈构造函数
  • 👥 Static成员
  • 🤝 友元
  • 🏠 内部类
  • 📦 再次理解封装

1️⃣ 再谈构造函数

1.1 📝 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

⚠️ 注意:虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

1.2 📋 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
🔑 初始化列表的注意事项

① 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

② 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
    A(int a)
        :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};

class B
{
public:
    B(int a, int ref)
        :_aobj(a)
        ,_ref(ref)
        ,_n(10)
    {}
private:
    A _aobj;      // 没有默认构造函数
    int& _ref;    // 引用
    const int _n; // const
};

③ 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

class Time
{
public:
    Time(int hour = 0)
        :_hour(hour)
    {
        cout << "Time()" << endl;
    }
private:
    int _hour;
};

class Date
{
public:
    Date(int day)
    {}
private:
    int _day;
    Time _t;
};

int main()
{
    Date d(1);
}

④ 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
    A(int a)
        :_a1(a)
        ,_a2(_a1)
    {}
    void Print() {
        cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
    }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};

int main() {
    A aa(1);
    aa.Print();
}

🤔 思考题:上面代码的输出是什么?

  • A. 输出 1 1
  • B. 程序崩溃
  • C. 编译不通过
  • D. 输出 1 随机值

解析:因为成员变量的初始化顺序是按照声明顺序(先_a2_a1),而不是初始化列表中的顺序。所以_a2先被初始化,此时_a1还未初始化,因此_a2得到的是随机值。

1.3 🚫 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用

接收单个参数的构造函数具体表现:

  1. 构造函数只有一个参数
  2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
  3. 全缺省构造函数
class Date
{
public:
    // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换 --- explicit去掉之后,代码可以通过编译
    explicit Date(int year)
        :_year(year)
    {}
    /*
    // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
    explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    */
    Date& operator=(const Date& d)
    {
        if (this != &d)
        {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
        }
        return *this;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

void Test()
{
    Date d1(2022);
    // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
    // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
    d1 = 2023;
    // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}

💡 总结:上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换


2️⃣ 👥 static成员

2.1 📖 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

🎯 面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
    A() { ++_scount; }
    A(const A& t) { ++_scount; }
    ~A() { --_scount; }
    static int GetACount() { return _scount; }
private:
    static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

void TestA()
{
    cout << A::GetACount() << endl;
    A a1, a2;
    A a3(a1);
    cout << A::GetACount() << endl;
}

2.2 ✨ 特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受publicprotectedprivate访问限定符的限制
❓ 思考问题
  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

    • ❌ 不可以。因为静态成员函数没有this指针,无法访问非静态成员。
  2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

    • ✅ 可以。非静态成员函数拥有this指针,可以正常调用静态成员函数。

3️⃣ 🤝 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用

友元分为:友元函数友元类

3.1 🔗 友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

// ❌ 错误写法:将operator<<重载为成员函数
class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
        _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

// ✅ 正确写法:使用友元函数
class Date
{
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
    _cin >> d._year;
    _cin >> d._month;
    _cin >> d._day;
    return _cin;
}

int main()
{
    Date d;
    cin >> d;
    cout << d << endl;
    return 0;
}
📌 友元函数说明
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 🏗️ 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

class Time
{
   friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就可以直接访问Time类中的私有成员变量
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};

class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
   Time _t;
};
⚠️ 友元类的特性
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递。如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元。
  • 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

4️⃣ 🏠 内部类

📖 概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

💡 注意内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

✨ 特性

  1. 内部类可以定义在外部类的publicprotectedprivate都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
    static int k;
    int h;
public:
    class B // B天生就是A的友元
    {
    public:
        void foo(const A& a)
        {
            cout << k << endl;    // OK,可以直接访问外部类的static成员
            cout << a.h << endl;  // OK,通过外部类对象访问私有成员
        }
    };
};

int A::k = 1;

int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());
    return 0;
}

5️⃣ 📦 再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。

比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

🧠 现实中的洗衣机

💭 抽象认知
属性+功能

💻 用C++描述
class Washer

🏭 实例化对象
Washer w;

✅ 计算机认识洗衣机

  1. 抽象认知 🧠:用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象——即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有哪些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
  2. 用类描述 💻:经过第1步之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面向对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
  3. 实例化对象 🏭:经过第2步之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才知道洗衣机是什么东西
  4. 模拟实体 ✅:用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了

💡 核心理解:在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有哪些属性,哪些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。


📝 小总结

知识点 核心要点 面试频率
🔄 初始化列表 必须初始化引用、const、无默认构造的自定义类型成员 ⭐⭐⭐⭐⭐
🚫 explicit 禁止构造函数隐式类型转换 ⭐⭐⭐⭐
👥 static成员 所有对象共享,类外初始化,无this指针 ⭐⭐⭐⭐⭐
🤝 友元 破坏封装,单向,不传递,不继承 ⭐⭐⭐
🏠 内部类 外部类的友元,可直接访问外部类static成员 ⭐⭐⭐

🎯 经典面试题

面试题1️⃣:求1+2+3+…+n

题目:求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)

思路:可以利用静态成员和构造函数的特点,创建n个对象,每次构造时累加。

class Sum
{
public:
    Sum()
    {
        _ret += _i;
        _i++;
    }
    static int GetRet()
    {
        return _ret;
    }
private:
    static int _i;
    static int _ret;
};

int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;

class Solution
{
public:
    int Sum_Solution(int n)
    {
        Sum::_i = 1;
        Sum::_ret = 0;
        Sum* p = new Sum[n];
        delete[] p;
        return Sum::GetRet();
    }
};

面试题2️⃣:计算日期到天数的转换

题目:根据输入的日期,计算是这一年的第几天。

思路:累加前几个月的天数,再加上当前月的天数,注意闰年判断。

int GetDay(int year, int month)
{
    static int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
    int day = days[month];
    if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
    {
        day += 1;  // 闰年2月多一天
    }
    return day;
}

int DateToDay(int year, int month, int day)
{
    int sum = 0;
    for (int i = 1; i < month; i++)
    {
        sum += GetDay(year, i);
    }
    sum += day;
    return sum;
}

面试题3️⃣:日期差值

题目:计算两个日期之间相差的天数。

思路:分别计算两个日期距离公元1年1月1日的天数,然后相减取绝对值。

int DateToAbsDays(int year, int month, int day)
{
    int sum = 0;
    // 累加完整年份的天数
    for (int y = 1; y < year; y++)
    {
        sum += 365;
        if ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || (y % 400 == 0))
        {
            sum += 1;  // 闰年
        }
    }
    // 累加当前年份前几个月的天数
    for (int m = 1; m < month; m++)
    {
        sum += GetDay(year, m);
    }
    // 加上当前月的天数
    sum += day;
    return sum;
}

int DateDiff(int y1, int m1, int d1, int y2, int m2, int d2)
{
    int days1 = DateToAbsDays(y1, m1, d1);
    int days2 = DateToAbsDays(y2, m2, d2);
    return abs(days1 - days2);
}

面试题4️⃣:打印日期

题目:根据年份和第几天,打印对应的日期。

思路:从1月开始逐月减去天数,直到找到对应的月份和日期。

void PrintDate(int year, int day)
{
    int month = 1;
    while (day > GetDay(year, month))
    {
        day -= GetDay(year, month);
        month++;
        if (month > 12)
        {
            month = 1;
            year++;
        }
    }
    printf("%04d-%02d-%02d\n", year, month, day);
}

面试题5️⃣:累加天数

题目:给定一个日期,加上若干天后,输出新的日期。

思路:从当前日期开始,逐天累加,注意跨年和闰年处理。

void AddDays(int& year, int& month, int& day, int add)
{
    day += add;
    while (day > GetDay(year, month))
    {
        day -= GetDay(year, month);
        month++;
        if (month > 12)
        {
            month = 1;
            year++;
        }
    }
}

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