var query = numbers.Where(n => n > 1);

// 错误:每次都重新执行
if (query.Any())         // 执行一次
{
    var first = query.First();  // 又执行一次
    var count = query.Count();  // 再执行一次
}

// 正确:缓存结果
var list = numbers.Where(n => n > 1).ToList();
if (list.Any())
{
    var first = list.First();  // 从缓存读取
    var count = list.Count();  // 从缓存读取
}

性能对比

操作 延迟执行 立即执行 (ToList)
多次访问 每次重新计算 一次计算,多次读取
内存占用 需要存储结果
适用场景 单次遍历 多次访问

六、避免装箱拆箱

什么是装箱拆箱?

int value = 42;
object obj = value;      // 装箱:值类型 → 引用类型
int back = (int)obj;     // 拆箱:引用类型 → 值类型

每次装箱都会:

  • 在堆上分配内存
  • 触发 GC

错误示范

var list = new ArrayList();  // 非泛型集合
list.Add(1);    // 装箱
list.Add(2);    // 装箱
int sum = 0;
foreach (int i in list)  // 拆箱
{
    sum += i;
}

正确做法

var list = new List<int>();  // 泛型集合
list.Add(1);    // 无装箱
list.Add(2);    // 无装箱
int sum = 0;
foreach (int i in list)  // 无拆箱
{
    sum += i;
}

性能差异

循环 100 万次:

  • ArrayList:约 50ms
  • List:约 5ms

10 倍差距,这就是泛型的威力。


七、对象池:复用而非重建

为什么需要对象池?

频繁创建销毁对象会:

  • 增加 GC 压力
  • 触发频繁 GC 暂停
  • 影响应用响应时间

使用 ArrayPool

using System.Buffers;

// 传统方式:每次分配新数组
byte[] buffer = new byte[1024];
ProcessData(buffer);

// 对象池方式:复用数组
var pool = ArrayPool<byte>.Shared;
byte[] buffer = pool.Rent(1024);
try
{
    ProcessData(buffer);
}
finally
{
    pool.Return(buffer);  // 归还池中
}

使用 MemoryPool

using System.Buffers;

var pool = MemoryPool<byte>.Shared;
using var memoryOwner = pool.Rent(1024);
ProcessData(memoryOwner.Memory);
// 自动归还

适用场景

  • 高频临时数组
  • 网络缓冲区
  • 游戏中的临时对象
  • 图像处理中的像素缓冲

更多推荐