本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为**4个区域**

* 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
* 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
* 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
* 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

**内存四区意义:**

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,**未执行该程序前**分为两个区域

​ **代码区:**

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是**共享**的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是**只读**的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

​ **全局区:**

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

​ ==该区域的数据在程序结束后由操作系统释放==.

**示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//全局区
// 
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	//全局变量
	cout << "全局变量a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
	//全局常量
	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
	//局部常量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}


#include <iostream>
using namespace std;

// ★★★★★ 全局区(Global/Static Area)★★★★★

// 1️⃣ 全局变量(Global Variables)
int g_a = 10;      // ✅ 全局区(.data 段)
int g_b = 10;      // ✅ 全局区(.data 段)

// 2️⃣ 全局常量(Global Constants)
const int c_g_a = 10;  // ✅ 常量区(Constants)
const int c_g_b = 10;  // ✅ 常量区(Constants)

int main() {
    // ★★★★★ 栈区(Stack)★★★★★
    
    // 3️⃣ 局部变量(Local Variables)
    int a = 10;        // ✅ 栈区
    int b = 10;        // ✅ 栈区
    
    // 4️⃣ 局部常量(Local Constants)
    const int c_l_a = 10;  // ✅ 栈区(注意!不是常量区!)
    const int c_l_b = 10;  // ✅ 栈区
    
    // ★★★★★ 全局/静态区(Static Area)★★★★★
    
    // 5️⃣ 静态变量(Static Variables)
    static int s_a = 10;  // ✅ 全局区(.data 段)
    static int s_b = 10;  // ✅ 全局区(.data 段)
    
    // ★★★★★ 常量区(Constants)★★★★★
    
    // 6️⃣ 字符串常量(String Literals)
    cout << "hello world";   // ✅ 常量区
    cout << "hello world1";  // ✅ 常量区
    
    // ... 输出地址
}


局部变量a的地址为:  15182748    ← 栈区(高地址)
局部变量b的地址为:  15182744    ← 栈区(相差4字节,相邻)

全局变量a的地址为:  4221232     ← 全局区(低地址)
全局变量b的地址为:  4221236     ← 全局区(相差4字节,相邻)

静态变量s_a地址为:  4221240     ← 全局区(和全局变量相邻)
静态变量s_b地址为:  4221244     ← 全局区(和全局变量相邻)

字符串常量地址为:  4349556     ← 常量区
字符串常量地址为:  4349568     ← 常量区(和全局常量相邻)

全局常量c_g_a地址为:4349580     ← 常量区
全局常量c_g_b地址为:4349584     ← 常量区

局部常量c_l_a地址为:15182736    ← 栈区(和局部变量相邻)
局部常量c_l_b地址为:15182732    ← 栈区

打印结果:

* C++中在程序运行前分为全局区和代码区
* 代码区特点是共享和只读
* 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
* 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

记忆口诀

全局静态放一起,程序开始到结束
局部变量在栈上,函数结束就回收
常量字符串只读区,全局常量也在那
局部常量在栈上,记住这个别搞错
栈上地址比较大,全局区地址比较小

重要结论总结

变量类型 存储区域 生命周期 地址特征
全局变量 全局区 程序启动→结束 地址小,固定
静态变量 全局区 程序启动→结束 地址小,固定
局部变量 栈区 函数开始→结束 地址大,每次运行可能不同
局部常量 栈区 函数开始→结束 地址大,和局部变量相邻
全局常量 常量区 程序启动→结束 地址中,只读
字符串常量 常量区 程序启动→结束 地址中,只读

1.2 程序运行后

​ **栈区:**

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

**示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项--不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b) //形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;

	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;
}

int main() {
	//接收func函数的返回值

	int * p = func(1);
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了



	system("pause");
	return 0;
}

正确做法

方法1:使用静态变量

int* func() {
    static int a = 10;  // 静态变量在全局区,程序结束才释放
    return &a;          // ✅ 安全!
}

int main() {
    int* p = func();
    cout << *p << endl;  // 输出 10
    cout << *p << endl;  // 输出 10(安全)
    return 0;
}

方法2:使用动态内存(堆)

int* func() {
    int* a = new int(10);  // 在堆上分配
    return a;              // ✅ 安全!但需要手动释放
}

int main() {
    int* p = func();
    cout << *p << endl;  // 输出 10
    cout << *p << endl;  // 输出 10
    delete p;            // ⚠️ 必须手动释放!
    return 0;
}

方法3:返回值而不是地址

int func() {
    int a = 10;
    return a;  // ✅ 返回值(复制),不是返回地址
}

int main() {
    int value = func();
    cout << value << endl;  // 输出 10
    cout << value << endl;  // 输出 10
    return 0;
}

方法4:使用引用参数

void func(int& result) {
    result = 10;  // 通过引用修改外部变量
}

int main() {
    int a = 0;
    func(a);
    cout << a << endl;  // 输出 10
    return 0;
}

堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

**示例:

1.3 new操作符

​ C++中利用==new==操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 ==delete==

​ 语法:` new 数据类型`

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

**示例1: 基本语法

int* func() {
    int* a = new int(10);  // ① 在堆区分配内存
    return a;              // ② 返回堆内存地址
}

int main() {
    int *p = func();       // ③ p 指向堆内存
    cout << *p << endl;    // ④ 输出 10
    cout << *p << endl;    // ⑤ 再次输出 10
    delete p;              // ⑥ 释放堆内存
    // cout << *p << endl; // ⑦ 错误!内存已释放
    return 0;
}

核心要点:

  1. new 在堆区分配内存,返回地址

  2. 堆内存不会自动释放,必须手动 delete

  3. 函数返回堆内存地址是安全的(内存还在)

  4. delete 后指针变成野指针,不能再使用

  5. 堆内存的生命周期由程序员控制,可以跨函数

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    // 1. 基本类型
    int* pInt = new int(10);        // new int → 返回 int*
    double* pDouble = new double(3.14); // new double → 返回 double*
    char* pChar = new char('A');    // new char → 返回 char*
    
    // 2. 数组
    int* pArray = new int[5];       // new int[5] → 返回 int*(首元素地址)
    
    // 3. 结构体/类
    struct Student { string name; int age; };
    Student* pStu = new Student{"张三", 20}; // new Student → 返回 Student*
    
    // 4. 使用指针访问
    cout << *pInt << endl;          // 10
    cout << pArray[0] << endl;      // 数组方式访问
    cout << pStu->name << endl;     // 结构体成员访问
    
    // 释放内存
    delete pInt;
    delete pDouble;
    delete pChar;
    delete[] pArray;
    delete pStu;
    
    return 0;
}

**示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {

    int* arr = new int[10];

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i + 100;
    }

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
    //释放数组 delete 后加 []
    delete[] arr;

    system("pause");

    return 0;
}

完整代码:

#include<iostream>      // 引入输入输出流头文件
using namespace std;     // 使用标准命名空间

// ========== 1. new 的基本语法(单个变量) ==========
// 函数功能:在堆区创建并返回一个 int 类型的数据
int* func() {
    // 在堆区创建整型数据
    // new返回的是该数据类型的指针(int*)
    int* p = new int(10);  // 在堆区分配 4 字节,存储值 10,返回地址
    return p;              // 返回堆内存地址给调用者
}

// 测试函数:演示单个变量的 new 和 delete
void test01()
{
    int* p = func();       // p 接收堆内存地址(假设是 0x1000)

    // 多次访问堆内存中的数据(多次解引用)
    cout << *p << endl;    // 第一次:输出 10
    cout << *p << endl;    // 第二次:输出 10(内存还在)
    cout << *p << endl;    // 第三次:输出 10
    cout << *p << endl;    // 第四次:输出 10

    // 堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
    // 如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
    delete p;              // 释放 0x1000 地址的内存

    // cout << *p << endl; // ❌ 内存已被释放,再次访问是非法操作,会报错
}

// ========== 2. 在堆区利用 new 开辟数组 ==========
void test02() {
    // 创建容量为 10 的整型数组,在堆区分配
    int* arr = new int[10];  // 10 代表数组有 10 个元素
    // new int[10] 返回 int*,指向数组首元素地址

    // 给数组元素赋值
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i + 100;    // 给 10 个元素赋值:100-109
        // arr[i] 等价于 *(arr + i)
    }

    // 打印数组元素
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;  // 输出 100 到 109
    }

    // 释放数组:delete 后加 []
    delete[] arr;            // 释放整个数组内存
}

int main() {

    test01();   // 测试单个变量
    test02();   // 测试数组

    system("pause");
    return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

**语法:** `数据类型 &别名 = 原名`

**示例:

int main() {

    int a = 10;
    int &b = a;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    b = 100;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.2 引用注意事项

* 引用必须初始化
* 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //错误,引用必须初始化
    int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.3 引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

// ========== 1. 值传递 ==========
// 形参是普通变量,接收实参的副本
void mySwap01(int a, int b) {
    // a 和 b 是实参的副本,在栈上新分配内存
    int temp = a;   // temp = 10
    a = b;          // a = 20(修改的是副本)
    b = temp;       // b = 10(修改的是副本)
    // 函数结束,a、b、temp 全部销毁
    // 实参不受影响!
}

// ========== 2. 地址传递 ==========
// 形参是指针,接收实参的地址
void mySwap02(int* a, int* b) {
    // a 和 b 是存储地址的指针变量
    int temp = *a;   // temp = *a = 10(解引用获取值)
    *a = *b;         // *a = 20(修改 a 指向的内存)
    *b = temp;       // *b = 10(修改 b 指向的内存)
    // 通过地址间接修改了实参!
}

// ========== 3. 引用传递 ==========
// 形参是引用,是实参的别名
void mySwap03(int& a, int& b) {
    // a 和 b 是实参的别名(引用),直接操作实参
    int temp = a;   // temp = 10(直接读取实参 a)
    a = b;          // a = 20(直接修改实参 a)
    b = temp;       // b = 10(直接修改实参 b)
    // 直接修改了实参!
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;

    // 1. 值传递:传入变量值
    mySwap01(a, b);
    cout << "值传递后 a:" << a << " b:" << b << endl;  // a:10 b:20(不变)

    // 2. 地址传递:传入变量地址
    mySwap02(&a, &b);
    cout << "地址传递后 a:" << a << " b:" << b << endl;  // a:20 b:10(已交换)

    // 3. 引用传递:传入变量本身(引用)
    mySwap03(a, b);
    cout << "引用传递后 a:" << a << " b:" << b << endl;  // a:10 b:20(又换回来了)

    system("pause");
    return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:**不要返回局部变量引用**

用法:函数调用作为左值

**示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// ========== 1. 返回局部变量的引用(危险!) ==========
// 函数功能:返回局部变量的引用
int& test01() {
    int a = 10;      // 局部变量,在栈上分配
    return a;        // ❌ 危险!返回局部变量的引用
    // 函数结束时,a 被销毁,返回的引用变成"悬空引用"
}

// ========== 2. 返回静态变量的引用(安全) ==========
// 函数功能:返回静态变量的引用
int& test02() {
    static int a = 20;  // 静态变量,在全局区分配
    return a;           // ✅ 安全!静态变量生命周期是整个程序
    // 函数结束,a 依然存在
}

int main() {
    
    // ========== 测试1:返回局部变量引用 ==========
    cout << "===== 测试 test01(局部变量) =====" << endl;
    int& ref = test01();  // ref 是 test01 中局部变量 a 的引用
    // 此时 a 已经被销毁,ref 是"悬空引用"
    
    cout << "ref = " << ref << endl;  // 第一次:可能输出 10(侥幸)
    cout << "ref = " << ref << endl;  // 第二次:可能输出随机值(危险!)
    // ⚠️ 这是未定义行为!
    
    // ========== 测试2:返回静态变量引用 ==========
    cout << "\n===== 测试 test02(静态变量) =====" << endl;
    int& ref2 = test02();  // ref2 是 test02 中静态变量 a 的引用
    // ✅ 安全!静态变量一直存在
    
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  // 输出:20
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  // 输出:20
    
    // ========== 函数调用作为左值 ==========
    cout << "\n===== 函数调用作为左值 =====" << endl;
    test02() = 1000;  // ✅ 函数返回引用,可以作为左值修改静态变量
    // test02() 返回的是静态变量的引用,所以可以赋值
    
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  // 输出:1000(已被修改)
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  // 输出:1000
    
    system("pause");
    return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:**引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.**

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
    int a = 10;

    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a; 
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl;

    func(a);
    return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参

**示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// ========== const 引用作为形参 ==========
// 功能:只读访问,不能修改实参
void showValue(const int& v) {  // v 是 const 引用
    // v += 10;  // ❌ 错误!const 引用不能修改
    cout << v << endl;  // ✅ 只能读取
}

int main() {
    
    // ========== 1. const 引用绑定字面量 ==========
    // int& ref = 10;   // ❌ 错误!引用本身需要一个合法的内存空间
    // 原因:10 是字面量(右值),没有内存地址
    
    // ✅ 加入 const 就可以了
    const int& ref = 10;  
    // 编译器优化:int temp = 10; const int& ref = temp;
    // 创建临时变量 temp,ref 引用这个临时变量
    
    // ref = 100;  // ❌ 错误!const 引用不能修改
    
    cout << ref << endl;  // 输出:10
    
    // ========== 2. const 引用保护实参 ==========
    int a = 10;
    showValue(a);  // 传递 a 的引用,但函数内不能修改
    
    system("pause");
    return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:` 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}`

**示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
    return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
//3.函数声明和函数实现只能有一个有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
    return a + b;
}

int main() {

    cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
    cout << "ret = " << func(100) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

**示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// ========== 函数占位参数 ==========
// 语法:在参数列表中只写类型,不写参数名
void func(int a, int) {  // 第一个参数有名字 a,第二个参数是占位参数
    cout << "this is func" << endl;
    // 注意:占位参数在函数体内无法使用(因为没有名字)
}

int main() {
    // 调用时:占位参数必须传值
    func(10, 10);  // 第一个参数 10 给 a,第二个 10 给占位参数
    
    // func(10);   // ❌ 错误!占位参数必须填补
    // func(10, 20, 30);  // ❌ 错误!参数数量不匹配
    
    system("pause");
    return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

**作用:**函数名可以相同,提高复用性

**函数重载满足条件:**

* 同一个作用域下
* 函数名称相同
* 函数参数**类型不同** 或者 **个数不同** 或者 **顺序不同**

**注意:** 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

**示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
    cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
    cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
    cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
    cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
    cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//    cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

    func();
    func(10);
    func(3.14);
    func(10,3.14);
    func(3.14 , 10);

    system("pause");

    return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

* 引用作为重载条件
* 函数重载碰到函数默认参数

**示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// ========== 1. 引用作为重载条件 ==========

// 重载版本1:int&(普通引用)
void func(int &a)  // 参数:int 类型的引用
{
    cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

// 重载版本2:const int&(常量引用)
void func(const int &a)  // 参数:const int 类型的引用
{
    cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}

// ========== 2. 函数重载碰到默认参数 ==========

// 重载版本1:两个参数,第二个有默认值
void func2(int a, int b = 10)
{
    cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

// 重载版本2:一个参数
void func2(int a)
{
    cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
    int a = 10;
    
    // ========== 测试引用重载 ==========
    func(a);   // ✅ 调用无 const 版本:func(int &a)
    func(10);  // ✅ 调用有 const 版本:func(const int &a)
    
    // ========== 测试默认参数重载 ==========
    // func2(10); // ❌ 错误!产生二义性,编译失败
    func2(10,20);//正确可运行
    
    system("pause");
    return 0;
}

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:==封装、继承、多态==

C++认为==万事万物都皆为对象==,对象上有其属性和行为

**例如:**

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

​ 具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

* 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
* 将属性和行为加以权限控制

**封装意义一:**

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

**语法:** `class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };`

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

**示例代码:**

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

    //属性
    int m_r;//半径

    //行为
    //获取到圆的周长
    double calculateZC()
    {
        //2 * pi  * r
        //获取圆的周长
        return  2 * PI * m_r;
    }
};

int main() {

    //通过圆类,创建圆的对象
    // c1就是一个具体的圆
    Circle c1;
    c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

    //2 * pi * 10 = = 62.8
    cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

**示例2代码:

//学生类
class Student {
public:
    void setName(string name) {
        m_name = name;
    }
    void setID(int id) {
        m_id = id;
    }

    void showStudent() {
        cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
    }
public:
    string m_name;
    int m_id;
};

int main() {

    Student stu;
    stu.setName("德玛西亚");
    stu.setID(250);
    stu.showStudent();

    system("pause");

    return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1. public 公共权限
2. protected 保护权限
3. private 私有权限

**示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
    //姓名  公共权限
public:
    string m_Name;

    //汽车  保护权限
protected:
    string m_Car;

    //银行卡密码  私有权限
private:
    int m_Password;

public:
    void func()
    {
        m_Name = "张三";
        m_Car = "拖拉机";
        m_Password = 123456;
    }
};

int main() {

    Person p;
    p.m_Name = "李四";
    //p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
    //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

    system("pause");

    return 0;
}

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