一、LangGraph — 概念与定位

背景与动机

在目前 LLM / Agent 体系中,很多工具(比如 LangChain)擅长把 prompt → 输出之间做流水线式处理(chains、tools、retrieval 等),但对于那些**需要长期状态管理、多 agent 协作、动态控制流(分支、循环、重试、人工干预)**的复杂任务,这些工具往往显得能力不足。LangGraph 正是在这个缺口上出现的——它主打「图化 + 有状态 + 可控 + 可中断」的 agent 架构。

LangGraph 是由 LangChain 团队提出/开源的一个更低层级(底层)的 agent 协同 / 编排框架,用来构建复杂的、多角色(agent 或子组件)协同、状态持久化、可恢复 / 可监控 / 支持 human-in-the-loop 的工作流。(GitHub)

简而言之:

  • Graph(图):用图结构来表达任务划分、责任分配、控制流路径、agent 之间的关系
  • State(状态):在图的执行过程中,维护一个共享或局部的状态(记忆、上下文)
  • Orchestration / 控制流:节点之间可以有分支、循环、错误重试、人工干预等复杂控制流
  • 持久化 / 容错 / 检查点:允许在执行中断、错误、重启时恢复执行
  • 可观测性 + 调试能力:能够追踪 agent 的动作、状态变化、路径选择等

LangGraph 的设计目标是:让开发者对 agent 流程有更多可控性,而不是让 agent 的行为变成黑盒。

LangGraph 不追求把 prompt 语法或 agent 架构全部封装,而是提供底层可组合的原语,让你构建自己想要的 agent 架构。(LangChain 文档)


二、LangGraph 的核心概念与设计原理

下面从抽象的设计角度剖析 LangGraph 的关键机制:

2.1 Graph / 节点 / 边 / 转移

  • 节点(Node / Graph Node):代表某一步任务或逻辑单元,可以是调用 LLM、调用工具、执行自定义代码、人工审查、条件判断等。
  • 边 / 转移(Transition / Edge / 控制流):节点之间的连接关系,用来表示执行时从一个节点到下一个节点的路径。可以有条件判断、失败重试、错误分支等。
  • 子图 / 子流程 / 嵌套 Graph:复杂场景中,一个节点内部可能又含有子图/子流程,以支持层次化设计
  • 循环 / 分支 / 重试:Graph 设计允许形成有向图(而不仅仅是 DAG),即允许回环、重试等控制流。

这种设计让 agent 流程不必是「线性」的,而是可以动态判断下一个节点、重复、回溯等。

2.2 状态(State)

  • 执行 Graph 时,需要一个 状态对象(state) 来在节点间传递上下文数据。这个状态可能是一个键值映射(Map<String, Object>),节点可以读取或写入状态中字段。
  • 每个状态字段通常会带有 Reducer 机制:例如写入时覆盖、追加、累加等等,以控制状态更新策略。
  • 默认值、类型检查、约束等也可能被支持,以保证状态一致性。
  • 在执行过程中,状态会被 checkpoint(快照 / 持久化),以便失败/恢复/重放等。

2.3 执行引擎 / 运行时(Runtime / Executor)

Graph 定义是「静态结构」,但实际执行时还涉及:

  • 节点调度 / 触发:根据控制流规则,从入口节点开始触发,逐步触发后续节点
  • 异步 / 流式执行:支持非阻塞调用,LLM 输出可能是 token-by-token 流式返回
  • 错误处理 / 重试:如果某节点执行失败,可根据定义重试、跳转错误分支、回滚或回退等
  • 检查点 / 恢复:执行过程中在关键点或每节点后保存执行状态和状态快照,以支持中断后重启或时间旅行
  • 中断 / 人工干预:在某些节点可以插入人工审核、人工干预步骤(human-in-the-loop)
  • 观测 / 日志 / 调试:记录每步节点执行、状态变更、路径选择、时间戳等,用于后续可视化、审计、调试

2.4 与 LLM / 工具 / Memory 的集成

在实际使用中,节点往往会对应以下几种行为:

  • 调用 LLM(如 OpenAI、Anthropic、Claude、GPT 模型等)
  • 调用外部工具(API、数据库、搜索、检索系统)
  • 访问 / 管理 memory(长期或短期记忆)
  • 逻辑判断 / 条件控制 / 计算 / 转换
  • 人工审查 / 人工输入

Graph 节点设计会抽象这些行为(例如提供 ToolNode、LLMNode、ConditionalNode 等预建节点),并允许开发者自定义节点类型。

2.5 可观测性 / 可视化 / Studio

为了方便调试和监控,LangGraph 通常提供可视化工具:

  • 将 Graph 导出为 Mermaid / PlantUML / 可视图形
  • 在执行时可以查看当前状态、历史节点路径、状态变更
  • 支持 “时间旅行” —— 即在历史执行轨迹中回滚、探索不同路径
  • 与 LangSmith 等工具对接,汇总日志 / metric / traces 以便在生产环境监控

LangChain 的文档里也提到:LangGraph 自带 checkpoint / 可视化 / 流式支持等特性。(LangChain)


三、主要开源实现:LangGraph + LangGraph4j 源码结构与机制

下面我们以官方 Python 的 LangGraph(langchain-ai/langgraph)和 Java 的 LangGraph4j 为例来分析它们的源码结构与机制。

3.1 Python 版本(langchain-ai/langgraph)

这个是 LangChain 官方推出的 LangGraph 实现。(GitHub)

核心目录结构(简化示意):

langgraph/
  graph.py
  node.py
  state.py
  executor.py
  transitions.py
  prebuilt/     # 提供预构建节点(tools, memory, human-in-loop 等)
  utils/
  examples/
  docs/
  • graph.py:定义 StateGraph(或 Graph)等图结构的构造接口:添加节点、连接边、指定入口/出口、配置分支逻辑等
  • node.py:定义基类 Node 以及不同类型子类(LLMNode、ToolNode、ConditionalNode、HumanNode 等)
  • state.py:定义状态对象 State / AgentState,包括状态字段、Reducer 逻辑、默认值机制
  • executor.py:Graph 的执行引擎,负责调度节点、执行节点、错误处理、checkpoint、流式控制等
  • transitions.py:定义如何在节点之间建立 transition、条件判断、失败重试策略等
  • prebuilt/:提供常见节点或 agent 模板(例如 React Agent、链式 agent、工具节点组合等)
  • utils/:辅助功能,如序列化 / 反序列化、可视化导出、日志、检查点文件操作等
  • examples/:示例项目,展示如何构建聊天 agent、带 memory 的 agent、分支逻辑 agent 等

机制上,Python 版本倾向于灵活性高、动态绑定、异步支持强,适合快速原型开发。

3.2 Java 版本:LangGraph4j(langgraph4j/langgraph4j)

LangGraph4j 是社区在 Java 生态中实现的版本,灵感来源于 Python 的 LangGraph,并与 Java 语言特点、Spring AI、Langchain4j 等生态整合。(GitHub)

其主要特点和源码结构:

  • 支持 Java 17 及以上版本(从 v1.2.x 起)(GitHub)
  • 用于与 Langchain4j 和 Spring AI 集成,以便在 Java 项目中构建 agent 应用
  • 支持异步/流式执行、状态管理、可视化、checkpoint 等
  • 提供示例、builder 模块、CopilotKit 集成插件等子项目 (GitHub)

示例目录结构(简化):

langgraph4j/
  src/
    main/
      java/
        io/langgraph4j/
          graph/
            StateGraph.java
            Node.java
            Transition.java
            Executor.java
          state/
            AgentState.java
            Channel.java (Reducer / Default 等)
          node/
            LLMNode.java
            ToolNode.java
            ConditionalNode.java
            HumanNode.java
            // … 更多自定义节点类型
          util/
            CheckpointManager.java
            VisualizationExporter.java (Mermaid / PlantUML 等)
            SerializationUtils.java
      resources/
  examples/   # 使用样例
  builder/    # 可视化 / 代码 scaffold / 设计器工具(canvas)  
  copilotkit/ # Copilot / UI 集成  
  pom.xml / build files  

关键机制(与 Python 版本对应):

  • StateGraph:Graph 构造、节点注册、连接 Transition 等
  • Executor / Engine:执行节点、控制流、错误处理、重试、checkpoint
  • AgentState / Channel / Reducer:状态模型与更新策略
  • 节点子类:支持不同类型节点,如 LLM 调用节点、工具节点、条件节点、人工节点等
  • Checkpoint / Persistence:持久化状态和执行路径,中断恢复能力
  • 可视化 / 导出:将 graph 导出为可视化格式帮助理解 / 调试
  • 与 LLM / 工具集成桥接:在节点内部封装调用 LLM 或工具的逻辑
  • 异步 / 流式支持:Java 异步 API / Reactive / Flux / CompletableFuture 等可能被用来支持流式输出
  • 扩展性 / 插件 / UI 集成:如 CopilotKit、Spring AI 集成、UI Web 控制界面等

LangGraph4j 的 README 中有“Stateful 多 agent”、“可循环图”、“可调度”、“与 Langchain4j 和 Spring AI 集成”这些关键表述。(GitHub)

此外,也有社区文章对 LangGraph4j 在 Spring AI 上的使用做了说明(例如 “Building Stateful Multi AI Agents — LangGraph4J & Spring AI”)(Medium)


四、Java / LangGraph4j 的使用指南(从入门到进阶)

下面是一个在 Java 生态中使用 LangGraph4j 的路径建议,以及一个基本示例。

4.1 入门准备

  1. 依赖引入
    在你的 Java 项目(如 Maven)中加入 LangGraph4j 依赖(参考 GitHub README 中的 Maven 坐标)(GitHub)

  2. 选择 LLM / 工具客户端集成
    你可能还需要在项目中引入一个 LLM 客户端(如 OpenAI Java SDK,或使用 Langchain4j 提供的模型适配器)。

  3. 设计你的 AgentState / Schema
    定义一个 AgentState 子类,列出你希望在 graph 执行过程中保存的字段(例如 “messages”、“memory”、“stepCount” 等)。

  4. 定义 Graph / 节点 / Transition
    使用 StateGraph<YourAgentState> 来构建图结构:

    • 添加节点:LLM 调用节点、工具节点、条件节点等
    • 连接节点:定义从一个节点到下一个节点的 Transition
    • 入口节点 / 结束节点
  5. 执行 / 调用
    使用 Executor 或 Graph 提供的执行接口,传入初始 state 或输入,启动图的执行。

    • 可选择同步或异步执行
    • 支持流式输出(如果节点支持)
    • 支持中断 / resume
  6. 持久化 / checkpoint / 恢复
    在关键节点处插入 checkpoint,将状态和执行路径持久化(到数据库、文件、Redis 等),以备恢复。
    在系统启动或恢复时读取 checkpoint 继续执行。

  7. 监控 / 可视化 / 调试
    使用 Graph 的可视化导出,或配合 UI / CopilotKit 显示执行路径、状态、节点日志等。

4.2 基本示例(伪代码/近似写法)

下面是一个非常简化的示例,演示如何在 Java 中用 LangGraph4j 构建一个问答 agent。

public class MyAgentState extends AgentState {
  public static final String KEY_MESSAGES = "messages";
  public static final String KEY_ANSWER = "answer";
  
  @Override
  protected Map<String, Channel.Reducer> defineSchema() {
    Map<String, Channel.Reducer> schema = new HashMap<>();
    schema.put(KEY_MESSAGES, Channel.Default.<List<Message>>reducer());  // 列表累加
    schema.put(KEY_ANSWER, Channel.Default.<String>reducer());           // 覆盖写入
    return schema;
  }
}

// 构建 Graph
StateGraph<MyAgentState> graph = new StateGraph<>(MyAgentState.class);

// 节点:接收用户输入
Node<MyAgentState> inputNode = graph.addNode("InputNode", state -> {
   // 假设我们从 state 中读取用户 messages,然后追加新的消息
   List<Message> msgs = state.get(KEY_MESSAGES);
   // …(这里可能只是初始化或接收外部消息)
   return state;  // 返回更新后的状态
});

// 节点:调用 LLM 生成回答
Node<MyAgentState> llmNode = graph.addNode("LLMNode", state -> {
    List<Message> msgs = state.get(KEY_MESSAGES);
    // 调用 LLM 客户端(伪代码)
    String answer = llmClient.chat(msgs);
    state.set(KEY_ANSWER, answer);
    return state;
});

// 节点:输出节点 / 结束节点
Node<MyAgentState> outputNode = graph.addNode("OutputNode", state -> {
   String ans = state.get(KEY_ANSWER);
   System.out.println("Answer: " + ans);
   return state;
});

// 连接 Transition:Input -> LLM -> Output
graph.addTransition(inputNode, llmNode);
graph.addTransition(llmNode, outputNode);

// 执行
MyAgentState initState = new MyAgentState();
// 初始化 messages 等
Executor<MyAgentState> executor = new Executor<>(graph);
executor.run(initState);

这个只是一个非常粗略的示意。真实场景中你会:

  • 使用异步 / 流式节点(LLM 输出可能是 token-by-token)
  • 在节点间加入分支 / 条件判断(例如如果回答不满意,重新调用 LLM 或 ask human)
  • 添加 checkpoint / 恢复机制
  • 整合 memory / long-term memory(持久化存储)
  • 在节点中调用工具(搜索、数据库、外部 API)
  • 用可视化 / UI 展示执行路径

4.3 进阶与实践建议

  • 分层设计:将复杂业务拆成多个子 Graph / 子流程
  • 重用节点 / 模板:将常用节点(比如调用 LLM、检索工具、判断条件)封装为可复用组件
  • 错误恢复与重试策略:为不可靠的外部调用(API、LLM 请求、网络)设计重试、超时、降级方案
  • 中断 / 手动干预:在某些节点设置 “暂停等待人工确认 / 修改状态” 的能力
  • 监控与日志:记录节点执行时间、状态变更、路径走向、错误日志等
  • 可视化 / UI 辅助:结合 CopilotKit 或自己做 UI,实时观察 agent 执行流程
  • 状态剪枝与清理:长时间运行的 agent 应该对状态进行清理或归档,以防内存/存储爆炸
  • 版本管理 / 迁移:随着 Graph 结构演进,可能需要对已有 checkpoint / 状态做版本兼容处理

五、案例 / 研究方向 & 应用场景

在学术或业界中,LangGraph 已被用于一些有意思的方向:

  • 用于自动化 机器翻译 Agent 架构 的设计:把不同语言翻译模块建为 Agent,在 Graph 中协同工作。(arXiv)
  • 自动化 Bug 修复 / 代码生成 中,把生成、运行、调试、修复等阶段建为节点,用 LangGraph 来协同控制流。(arXiv)
  • 在大数据 / Spark 工作流中,将数据预处理、特征工程、模型训练评估等阶段拆成 Agent,通过 LangGraph 协调执行。(arXiv)

应用场景比较典型的包括:客服机器人 + 多步骤推理、自动代码助手、文档分析 + 信息提取 + 跨模块协作、流程自动化(如:审批流程、决策流程)等。

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