vue常用的文本编辑器vue-ueditor-wrap
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于N
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1.安装vue-editor-wrap
npm i vue-ueditor-wrap
2.下载处理后的UEditor
解压,重命名文件夹为UEditor,放入public文件夹下(如果是旧项目对应static文件夹)
下载地址:https://github.com/HaoChuan9421/vue-ueditor-wrap/tree/master/assets/downloads
3.直接上代码干
<template>
<div class="hello">
<div @click="showData" class="preview" v-html="msg"></div>
<!-- 你不需要担心一个页面中过多vue-ueditor-wrap组件会导致混乱每个组件都保证拥有一个独立的UEditor实例-->
<vue-ueditor-wrap ref="ueditor" v-model="msg" :destroy="false" :config="config" @ready="ready" v-for="item in 2" :key="item" @beforeInit="addCustomUI"></vue-ueditor-wrap>
</div>
</template>
<script>
// 1、引入VueUeditorWrap组件
import VueUeditorWrap from 'vue-ueditor-wrap' // ES6 Module
// const VueUeditorWrap = require('vue-ueditor-wrap') // CommonJS
export default {
name: 'Hello',
// 2、注册组件
components: {
VueUeditorWrap
},
data () {
return {
// 3、v-model绑定数据
msg: '<h2>Vue + UEditor + v-model双向绑定</h2>',
// 4、根据项目需求自行配置,具体配置参见ueditor.config.js源码或 http://fex.baidu.com/ueditor/#start-start
config: {
// 设定工具栏浮动 true即可
autoFloatEnabled:false ,
// 编辑器不自动被内容撑高 false
autoHeightEnabled: true,
// 初始容器高度
initialFrameHeight: 450,
// 初始容器宽度
initialFrameWidth: '50%',
// 上传文件接口(这个地址是我为了方便各位体验文件上传功能搭建的临时接口,请勿在生产环境使用!!!)
serverUrl: '图片上传地址'
// UEditor 资源文件的存放路径,如果你使用的是 vue-cli 生成的项目,通常不需要设置该选项,vue-ueditor-wrap 会自动处理常见的情况,如果需要特殊配置,参考下方的常见问题2
// UEDITOR_HOME_URL: '/static/UEditor/'
// 配合最新编译的资源文件,你可以实现添加自定义Request Headers,详情https://github.com/HaoChuan9421/ueditor/commits/dev-1.4.3.3
// headers: {
// access_token: '37e7c9e3fda54cca94b8c88a4b5ddbf3'
// }
}
}
},
mounted () {
},
methods: {
// 5、 你可以在ready方法中拿到editorInstance实例,所有API和官方的实例是一样了。http://fex.baidu.com/ueditor/#api-common
ready (editorInstance) {
console.log(`实例${editorInstance.key}已经初始化:`, editorInstance)
},
// 6. 查看绑定的数据
showData () {
alert(this.msg)
console.log(this.msg)
},
// 7. 借助 beforeInit 钩子,你可以实现对 UEditor 的二次开发,会在 scripts 加载完毕之后、编辑器初始化之前触发,以 编辑器 id 和 配置参数 作为入参
addCustomUI (editorId, editorConfig) {
console.log(editorId + '的配置参数是:', JSON.stringify(editorConfig, null, 2))
// 1. 自定义按钮
window.UE.registerUI('test-button' + editorId, function (editor, uiName) {
// 注册按钮执行时的 command 命令,使用命令默认就会带有回退操作
editor.registerCommand(uiName, {
execCommand: function () {
editor.execCommand('inserthtml', `<span style="color: #${editorId.substr(-3)};">这是一段由自定义按钮添加的文字,你点击的编辑器ID是${editorId}</span>`)
}
})
// 创建一个 button
var btn = new window.UE.ui.Button({
// 按钮的名字
name: uiName,
// 提示
title: '鼠标悬停时的提示文字',
// 需要添加的额外样式,可指定 icon 图标,图标路径参考常见问题 2
cssRules: "background-image: url('/static/test-button.png') !important;background-size: cover;",
// 点击时执行的命令
onclick: function () {
// 这里可以不用执行命令,做你自己的操作也可
editor.execCommand(uiName)
}
})
// 当点到编辑内容上时,按钮要做的状态反射
editor.addListener('selectionchange', function () {
var state = editor.queryCommandState(uiName)
if (state === -1) {
btn.setDisabled(true)
btn.setChecked(false)
} else {
btn.setDisabled(false)
btn.setChecked(state)
}
})
// 因为你是添加 button,所以需要返回这个 button
return btn
}, 0 /* 指定添加到工具栏上的哪个位置,默认时追加到最后 */, editorId /* 指定这个 UI 是哪个编辑器实例上的,默认是页面上所有的编辑器都会添加这个按钮 */)
// 2. 自定义表格居中按钮
window.UE.registerUI('table-center-button' + editorId, function (editor, uiName) {
// 注册按钮执行时的 command 命令,使用命令默认就会带有回退操作
editor.registerCommand(uiName, {
execCommand: function () {
var tables = editor.document.querySelectorAll('table')
if (tables.length) {
tables.forEach((table) => {
table.style.margin = '0 auto'
})
} else {
editor.trigger('showmessage', {
content: '没有表格',
timeout: 2000
})
}
}
})
// 创建一个 button
var btn = new window.UE.ui.Button({
// 按钮的名字
name: uiName,
// 提示
title: '点击设置表格居中',
// 需要添加的额外样式,可指定 icon 图标,图标路径参考常见问题 2
cssRules: "background-image: url('/static/center.png') !important;background-size: cover;",
// 点击时执行的命令
onclick: function () {
// 这里可以不用执行命令,做你自己的操作也可
editor.execCommand(uiName)
}
})
// 当点到编辑内容上时,按钮要做的状态反射
editor.addListener('selectionchange', function () {
var state = editor.queryCommandState(uiName)
if (state === -1) {
btn.setDisabled(true)
btn.setChecked(false)
} else {
btn.setDisabled(false)
btn.setChecked(state)
}
})
// 因为你是添加 button,所以需要返回这个 button
return btn
}, 1 /* 指定添加到工具栏上的哪个位置,默认时追加到最后 */, editorId /* 指定这个 UI 是哪个编辑器实例上的,默认是页面上所有的编辑器都会添加这个按钮 */)
// 3. 自定义弹窗
window.UE.registerUI('test-dialog' + editorId, function (editor, uiName) {
// 创建 dialog
var dialog = new window.UE.ui.Dialog({
// 指定弹出层中页面的路径,这里只能支持页面,路径参考常见问题 2
iframeUrl: '/static/customizeDialogPage.html',
// 需要指定当前的编辑器实例
editor: editor,
// 指定 dialog 的名字
name: uiName,
// dialog 的标题
title: '这是一个自定义的 Dialog 浮层',
// 指定 dialog 的外围样式
cssRules: 'width:600px;height:300px;',
// 如果给出了 buttons 就代表 dialog 有确定和取消
buttons: [
{
className: 'edui-okbutton',
label: '确定',
onclick: function () {
dialog.close(true)
}
},
{
className: 'edui-cancelbutton',
label: '取消',
onclick: function () {
dialog.close(false)
}
}
]
})
// 参考上面的自定义按钮
var btn = new window.UE.ui.Button({
name: 'dialog-button',
title: '鼠标悬停时的提示文字',
cssRules: `background-image: url('/static/test-dialog.png') !important;background-size: cover;`,
onclick: function () {
// 渲染dialog
dialog.render()
dialog.open()
}
})
return btn
}, 2 /* 指定添加到工具栏上的那个位置,默认时追加到最后 */, editorId /* 指定这个UI是哪个编辑器实例上的,默认是页面上所有的编辑器都会添加这个按钮 */)
}
}
}
</script>
<style>
.preview{
min-height: 150px;
}
</style>
4、如果你正在找编辑器,不妨现在试试吧!
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