vue利用openlayers实现动态轨迹
事件触发一个函数,这个事件本来是地图渲染结束事件,但是它的回调函数中,小车的坐标位置一直在变,那就会不停地触发地图渲染,当然最终也会触发。gis初学者可能对openlayers(后面简称ol)不熟悉,这里暂时不介绍ol了,直接上代码,先体验下感觉。这段代码有点难理解,最好自己尝试体验下,比较难理解部分我都加上了注释。线路有了,车也有了,现在就到了激动人心的开车时刻了,接下来才是本文最核心的代码!这
实现效果
今天介绍一个有趣的gis小功能:动态轨迹播放!效果就像这样:
这效果看着还很丝滑!别急,接下来教你怎么实现。代码示例基于parcel打包工具和es6语法,本文假设你已经掌握相关知识和技巧。
gis初学者可能对openlayers(后面简称ol)不熟悉,这里暂时不介绍ol了,直接上代码,先体验下感觉。
创建一个地图容器
引入地图相关对象
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创建地图对象
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创建一条线路
画一条线路
可以用这个geojson网站随意画一条线,然后把数据内容复制下来,保存为json文件格式,作为图层数据添加到地图容器中。
你可以用异步加载的方式,也可以用require方式,这里都介绍下吧:
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后面基本一样了,就以fetch为准,现在把线路加载的剩余部分补充完整:
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以上代码很完整,我加了注释,整体思路总结如下:
- 先加载路线数据
- 构造路线、起始点及游标对应图层要素对象
- 构造图层并把要素添加进去
- 在地图容器中添加图层
添加起、终点
这个上面的代码已经包括了,我这里列出来是为了让你更清晰,就是startMarker
和endMarker
对应的代码。
添加小车
同样的,这里的代码在上面也写过了,就是geoMarker
所对应的代码。
准备开车
线路有了,车也有了,现在就到了激动人心的开车时刻了,接下来才是本文最核心的代码!
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简单说下它的原理就是利用postrender
事件触发一个函数,这个事件本来是地图渲染结束事件,但是它的回调函数中,小车的坐标位置一直在变,那就会不停地触发地图渲染,当然最终也会触发postrender
。这样就实现的小车沿着轨迹的动画效果了。这段代码有点难理解,最好自己尝试体验下,比较难理解部分我都加上了注释。
好了,ol动态巡查已经介绍完了,动手试下吧!看你的车能否开起来?
完整代码
index.html
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main.js
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package.json
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