STEP2 设计游戏情节

体验基于引擎开发游戏之后,让我深切感受到,游戏=情节+美工+引擎,编程技术在里面不是决定性因素。一个游戏成功与否很关键的一点是导演和编剧,这和电影电视很类似。当然,两个小时之内不可能做出很复杂的东西,就做一个游戏界的helloworld: 英雄打怪兽。

  • 英雄可以发子弹打怪兽
  • 每个怪兽有五滴血
  • 怪兽追着英雄跑
  • 赢:英雄打光怪兽
  • 输:英雄碰到怪兽
下面是最后成品的截图:

还不错吧

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