Adobe Flash自诞生之日就与游戏结下不解之缘。时至今日,无数游戏通过Flash制作并传播,Flash游戏已经从最初的浏览器小游戏,扩展到大型的客户端单机游戏、多人即时互动网页游戏、移动平台游戏等等领域。
从本篇开始,将为大家介绍Flash游戏相关的引擎、框架及实用API,方便开发者快速的选择适合自己项目的工具,创建精彩的Flash游戏。

Flixel 位图引擎


Flixel是我非常喜欢的开源位图引擎。作者运用ActionScript的Bitmap创建了这个全位图引擎,所谓全位图,就是游戏场景中所有元件最终均绘制在一个位图对象上,在游戏过程中每帧进行重绘。也正因为如此,此引擎非常擅长处理同屏同时出现大量的游戏元件,其高效的渲染会让你激动不已。当你需要创建2D卷轴游戏或者场景中需要大量运动元素的游戏,Flixel引擎是你的首选。
Flixel还具有一些不错的特性:
• 采用QuadTree的对象链,高效的碰撞检测
• 位图动画Sprite
• 通过文本及图片创建Tiles地图
• 简单易用的粒子系统
• 高效的滚屏
• 自定义的鼠标光标
• 方便的debug显示终端
此外在引擎开发者论坛中,还有用户将此引擎移植到Android平台上。
官方网址
http://www.flixel.org/
运行环境:ActionScript 3,Flash Player 9 及以上版本
开发环境:Flex(Flash)Builder,FlashDevelop及其他ActionScript开发环境。
典型案例
• Canabalt (
http://adamatomic.com/canabalt/
这个游戏在作者的网站上每月会消耗2.5T的流量,可见流行的程度。游戏中高速流畅的滚屏会让你惊叹Flash的效率。此游戏还移植到iOS上,并在App Store中销量不菲。
• Omega Crisis (
http://www.kongregate.com/games/lucidrine/omega-crisis ) 这个塔防类游戏,画面、游戏性与操作性都相当不错。
更多采用此引擎的游戏展示:
http://flixel.org/games/

Pushbutton engine


PushButton是一个开源的Flash游戏引擎,其实它更像一个游戏框架。引擎由ActionScript 3开发,需要Flash Player 9及以上的运行环境。官方还提供与游戏构建相关的组件,例如Box2D,Rendering2D等。同时在引擎中包含了资源管理、日志、调试监控、线程及时间管理等功能。
开发者可以运用这套框架按模块方式集成各种渲染模块、物理模块、网络通信模块来创建游戏。
官方网址
http://pushbuttonengine.com/
运行环境:ActionScript 3,Flash Player 9 及以上版本
开发环境:Flash CS4及以上版本,Flex(Flash)Builder,FlashDevelop及其他ActionScript开发环境。
典型案例
∗ Social City (
http://pushbuttonlabs.com/games/social-city/ )
这个在Facebook上月活跃用户超过一千万的游戏,采用了PushButton引擎。
∗ The Incredible Machine Mega Pack (
http://www.gog.com/en/gamecard/the_incredible_machine_mega_pack )
不可思议的机器系列想必大家不陌生,这个版本的近400兆大小的单机游戏也出自该引擎。

FlashPunk 引擎


FlashPunk同样是个针对位图的开源引擎。它具有清晰的框架以及创建游戏需要的动画、碰撞等类库,让开发者更专注与游戏的设计与测试中。
其主要特性包括:
• 相对独立与固定的帧频时间步长控制
• 像素、矩形区及网格的碰撞检测
• 高效的运动tweening
• Z-sorted的渲染列表,方便深度排序
• 高效的粒子系统
官方网址
http://flashpunk.net/
运行环境:ActionScript 3,Flash Player 9 及以上版本
开发环境:Flex(Flash)Builder,FlashDevelop及其他ActionScript开发环境。
典型案例
• Tiny Hawk (
http://www.kongregate.com/games/pekuja/tiny-hawk
类似超级玛丽,不过这次你脚下踩着的是滑板,一共32关。
• Mr. Fat Snake (
http://www.kongregate.com/games/ReviveGames/mr-fat-snake?acomplete=mr+fat+snake )
贪吃蛇的横轴飞速版。:)
更多采用此引擎的游戏展示:
http://flashpunk.net/?p=games
还有大量的开发者运用Flash创建2.5D的游戏,所谓2.5D,我们也称之为Isometric,也就是游戏视角采取倾斜视角(如斜45度角等),以平面的方式展现固定视角的3D效果。目前很多网页游戏均采用2.5D的方式。
需要注意的是,前面为大家介绍的位图2D引擎同样可以用来开发2.5D游戏。
接下来为大家介绍几个专注于2.5D开发的引擎。运用这些引擎,你可以把一些烦人的2.5D相关的坐标转换交给引擎处理,专注在你的游戏逻辑及设计上。

As3isolib - 开源的2.5D库


As3isolib是一个基于ActionScript 3的 Isometric库,开发者运用它可以方便的开发2.5D的游戏或应用。其主要特性包括:
• 简易的2.5D场景创建方式
• 方便的于各种缓动(tween)引擎交互
• 增强的2.5D元件深度排序
• 场景显示渲染的性能优化
官方网址
http://code.google.com/p/as3isolib/
运行环境:ActionScript 3,Flash Player 9 及以上版本
开发环境:Flex(Flash)Builder,FlashDevelop及其他ActionScript开发环境。
典型案例
• Zex Lex Duel (
http://apps.facebook.com/cp_zexlexduel/
Facebook上的一个机器对战小游戏 。
• Down Town (
http://apps.facebook.com/downtowngame/ )
Facebook上的虚拟城市交友。
另外,还有开发者将这个2.5D的库制作成 PushButton引擎的一个组件。
http://code.google.com/p/pushbutton-ooo-extras/

OpenSpace - 多人虚拟世界引擎


OpenSpace是一个非常不错的引擎,用户可以非常快速方便的创建2.5D游戏。配合该公司的另外一款通信服务器SmartFoxServer,可以搭建多人实时交互的虚拟场景。
其特点包括:
• 完善的地图编辑方式
• 可缩放的场景
• 自定义地图滚屏方式
• 自定义的游戏角色
• 地图自动寻径
官方网址
http://www.openspace-engine.com/
运行环境:ActionScript 3,Flash Player 9 及以上版本
开发环境:Flex(Flash)Builder,FlashDevelop及其他ActionScript开发环境。
典型案例
• The Settlers – My City (
http://apps.facebook.com/tsmycity
殖民者的网页版,你可以创建属于自己的殖民国 。
• Petpet Park (
http://www.petpetpark.com/)
很可爱的宠物公园虚拟社区。
更多的案例展示:
http://www.openspace-engine.com/showcase

TheoWorlds – 快速开发2.5D游戏的商业套件


TheoWorlds 除了包含Iso引擎之外,还包含聊天、地图编辑器等组件,可以帮助开发者快速的开发2.5D的虚拟世界。
主要特性有:
• 8方向的运动角色
• 自定义角色形象
• 自定义角色动作
• 快速寻径及自动滚屏
• 与SmartFox Server及ElectroServer等第三方即时通信服务器通信
• 聊天历史、表情图标等
官方网址
http://www.theoworlds.com/
运行环境: Flash Player 8 及以上版本
开发环境:Flex(Flash)Builder,FlashDevelop及其他ActionScript开发环境。
相关演示
• 场景演示 (
http://www.theoworlds.com/labs/09/
• 地图编辑器演示 (
http://www.theoworlds.com/mapeditor/)

以上为大家介绍了一些流行的Flash 2D游戏引擎,希望大家能在开发中获益。后期将为大家介绍Flash游戏相关的物理引擎、人工智能、UI、音效等第三方API,请关注。

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