在H5的3D游戏框架中,Three.js、Babylon.js和Turbulenz是比较受欢迎的选择。

Three.js是一个广泛应用并且功能强大的JavaScript 3D库,可以创建简单的3D动画到创建交互的3D游戏。

Babylon.js是David Catuhe对3D游戏引擎热爱的结果,是最好的JavaScript 3D游戏引擎之一,它能创建可以出售的专业级游戏。

Turbulenz是最好的游戏引擎之一,在2009年,当HTML5和WebGL还在酝酿时,它已经被推出,直到2013年,才基于MIT协议拥抱开源。

不同的框架有不同的特点和适用场景,你可以根据自己的需求和技能选择适合的框架

除了Three.js、Babylon.js和Turbulenz,还有以下比较受欢迎的H5的3D游戏框架:
 
- Famo.us:在HTML5 3D发展的市场中,Famo.us占据了非常重要的地位,并且它是最好的JavaScript 3D开源框架之一。

- Voxel.JS:是开源的,基于JavaScript的一个3D游戏引擎,自从它发布以来,社区成长非常快。

- Phaser:是一个用于HTML5游戏开发的流行框架,支持2D游戏开发。

- Pixi.js:作为渲染器,其渲染性能绝对是非常优秀的,游戏功能方面支持很差,适合极客程序员把玩。

- Egret:性能不错,在工作流方面支持非常优秀,适应中度和重度HTML5游戏开发,有较多商业项目验证,非常适合商业团队使用。

- cocos2d-js:老牌引擎,其性能在排名中居中,工作流支持相对完整,推荐。

- PlayCanvas:重度3D游戏开发引擎,本文不对3D做推荐。
 

Three.js、Babylon.js 和 Turbulenz 都可以用于移动端开发,但它们在移动端的适用性可能会有所不同,具体取决于你的项目需求和开发目标。
 
Three.js 是一个非常流行的 3D 库,它在移动端也有很好的表现。Three.js 提供了丰富的功能和文档,并且有很多社区支持,可以帮助你快速上手并实现你的项目需求。
 
Babylon.js 是一个强大的 3D 游戏引擎,它在移动端也有很好的支持。Babylon.js 提供了一些针对移动端的特性,如优化的渲染和性能,以及对触摸事件的支持。
 
Turbulenz 是一个相对较老的游戏引擎,它在移动端的支持可能相对较弱。Turbulenz 可能不再积极维护,并且可能不支持最新的移动设备和浏览器。
 
总的来说,如果你需要一个功能强大、易于使用且有广泛社区支持的 3D 库,Three.js 可能是一个不错的选择。如果你需要一个专门针对游戏开发的引擎,并且对移动端有较好的支持,Babylon.js 可能更适合你。对于 Turbulenz,由于它可能不再积极维护,我建议你考虑其他更现代和活跃的框架。
 
请注意,在选择框架时,你还应该考虑你的项目需求、技能水平和时间限制等因素。最好尝试一下每个框架,看看哪个更符合你的需求和偏好。

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