WinForm、WPF、MFC、wxWidgets、Qt、GTK、 Electron

7款桌面应用程序开发框架盘点

7款桌面应用程序开发框架支持语言及支持平台

开发框架
支持语言
支持平台
WinForm   
C#
windows
WPF
C#、VB.NET
windows
MFC
C++
Windows、Linux和macOS
wxWidgets
C、C++、Python、.NET、Lua、Ruby等。
Windows、Linux和macOS等
Qt
C、C++、Python、Javascript等
Windows、Linux和macOS等
GTK
C、C++、 C#、 Python、 Java、 Perl、 .NET等。
Windows、Linux和macOS等
Electron
HTML、CSS 、 JavaScript等
Windows、Linux和macOS等

WinForm   :

WinForm是一种用于创建Windows桌面应用程序的开发技术。它是基于.NET Framework的,可以帮助开发者使用拖放方式来快速创建用户界面。

WinForm   优点:

  1. 用户体验:界面响应速度快,控件灵活
  2. 安全性:充分利用了.NET Framework的安全机制,使得开发出的应用程序具有较高的安全性和稳定性。
  3. 开发便利:Winform开发的程序比较容易发布和共享,安装即可使用,简化了程序发布和部署。

WinForm 缺点:

  1. 开发难度大 :WinForm的开发复杂度高,需要掌握多种技术才能开发出高质量的应用程序,对于初学者来说难度较大。
  2. 界面风格单一 :WinForm的界面风格比较单一,无法提供多种样式供开发者选择,展现出来的风格比较单调,不美观。
  3. 功能复杂度低 :Winform的功能相对简单,适合一般的应用程序设计,但面对复杂的应用设计时就有些不太适用。

WPF:

WPF 的核心是一个与分辨率无关且基于矢量的呈现引擎,旨在充分利用现代图形硬件。 WPF 属于 .NET,因此可以生成整合 .NET API 其他元素的应用程序。

WPF优点:

  1. 强大的图形能力 :WPF基于Direct3D技术,能够将2D和3D图形、文字等内容转换为3D三角形、材质和其他Direct3D对象,并由硬件负责渲染,从而更好地利用系统的图像处理单元GPU,获得硬件加速的好处。这使得WPF能够提供超乎想象的图形效果。
  2. XAML的引入 :XAML是一种声明式语言,使得美工和程序可以实现分离,使得定制化主题、外观和行为更加方便也易于维护。
  3. 强大的数据绑定功能 :WPF支持强大的“数据绑定”功能,使得MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式得以实现。
  4. 样式管理 :WPF的样式(Style)可以应用不同的样式到不同的控件,而且易于管理。
  5. 易于使用和学习 :WPF基于.NET框架,使用C#或者 VB.NET 进行编程,对于开发人员来说,可以更加专注于程序的实现,而不需要为了界面而花费太多时间。
  6. 整合开发环境 :WPF整合了web开发和windows开发的模式,web的界面开发使用的HTML和 ASP.NET 服务器组件的标签式语言,而XAML也是标签语言,这为开发人员提供了方便。

WPF缺点:

  1. 资源占用较多 :WPF是基于Direct3D技术创建的,这意味着它会占用较多的系统资源。
  2. 界面自定义的代价较高 :虽然WPF支持XAML和样式的自定义,但要实现高度自由的界面自定义需要付出较大的代价。
  3. 学习曲线较陡峭 :虽然WPF提供了丰富的功能和特性,但它也有较高的学习曲线。
  4. 不支持跨平台开发 :WPF是专为Windows平台设计的UI框架,不支持跨平台开发。

MFC:

MFC是由Microsoft提供的一种基于C++的库,具有成熟的UI控件和良好的性能,可以用于构建高效的Windows桌面应用程序。

MFC优点

  1. 面向对象 :MFC采用了面向对象的方法来封装Windows API,这种方法使得开发应用程序变得更加便捷。
  2. 跨平台 :虽然MFC是微软开发的专有框架,但可以在多个平台上运行,包括Windows、Linux和macOS等。这使得使用MFC开发的应用程序具有较高的可移植性。
  3. 强大的功能 :MFC提供了丰富的功能和特性,例如文档/视图架构、控件、网络编程、数据库连接、多媒体支持等。这些功能可以帮助开发者快速构建各种类型的应用程序。
  4. 高效的内存管理 :MFC对内存管理进行了优化,采用了许多技术来减少内存泄漏和优化性能。这使得使用MFC编写的程序具有较高的执行效率和较低的资源占用。
  5. 大量的学习资源 :由于MFC是微软的官方框架,因此它有着丰富的学习资源,包括官方文档、示例代码、在线论坛等。这使得开发者可以方便地学习和使用MFC,并且可以在遇到问题时得到及时的帮助。

MFC缺点:

  1. 学习曲线较陡 :尽管MFC封装了Windows API的复杂性,但对于初学者来说,学习MFC仍然需要一定的时间和精力。MFC的类体系较为庞大,其中涉及的概念和技术也比较复杂,需要开发人员具备一定的C++编程知识和经验。因此,对于初学者来说,学习MFC可能会感到吃力。
  2. 性能问题 :由于MFC是一个相对底层的框架,它使用了大量的Windows API调用来实现各种功能。这些调用会引入一定的性能开销,特别是在处理大量数据或进行复杂计算的情况下。因此,在对性能要求较高的应用场景下,可能需要使用其他更为高效的编程框架。
  3. 过时的API :MFC的一些API已经过时,没有得到及时的更新和改进。这使得开发者在使用这些API时可能会遇到兼容性问题,并且难以找到相关的文档和资料。
  4. 不支持多线程 :MFC在多线程方面的支持较弱,这使得开发者在开发多线程应用程序时可能会遇到困难。尽管可以使用Win32 API和其他技术来实现多线程,但这会增加开发难度和代码复杂性。
  5. 难以定制 :MFC提供了一个相对固定的应用程序框架,这使得开发者难以对其进行深度定制。如果开发者需要使用一些MFC不支持的功能或者自定义界面,可能需要花费大量的时间和精力来修改框架代码,这可能会增加开发成本。

wxWidgets:

wxWidgets是一个开源的跨平台的C++框架库,用于开发GUI和其它工具。

wxWidgets优点:

  1. 本地外观 :wxWidgets提供本地的外观,使用wxWidgets编写的应用程序在不同的平台上可能会有不同的外观,但它们会与该平台的原生应用程序相似。
  2. 跨平台性 :wxWidgets是一个跨平台的应用程序框架,可以在Windows、Linux、macOS等多个操作系统上使用。
  3. 完全免费 :使用wxWidgets编写软件,不论是个人还是商业用途,都是完全免费的。
  4. 易用性 :wxWidgets提供了易于使用的API,这些API是面向对象的,可以使得开发人员更容易地创建GUI应用程序
  5. 可扩展性和灵活性 :wxWidgets具有高度的可扩展性和灵活性。它支持使用各种C++编译器进行编译,并且可以使用许多流行的工具和库来扩展其功能。
  6. 社区支持 :wxWidgets拥有一个活跃的社区,这个社区提供了丰富的资源和支持,包括论坛、邮件列表和博客等。
  7. 持久性和兼容性 :随着计算机业的不断发展,wxWidgets框架也随之不断的更新,使得基于wxWidgets框架的程序能够轻松移植到最新最好的系统平台上去。

wxWidgets缺点:

  1. IDE支持不足 :尽管wxWidgets提供了大量的组件,但没有强大的IDE支持,这使得大型系统的开发变得更加困难。
  2. 对双字节字符支持不理想 :wxWidgets中的某些组件,如xml组件,无法识别双字节字符,如汉字。这可能导致在处理某些国际化字符时出现问题。
  3. 学习和使用难度较高 :虽然wxWidgets提供了易于使用的API,但其功能和组件非常丰富,对于初学者来说可能有一定的学习难度。
  4. 商业授权问题 :虽然wxWidgets是开源免费的,但对其进行的商业使用可能会遇到授权问题。

Qt:

Qt是一种用于创建跨平台应用程序的C++框架,Qt不仅支持传统的桌面应用程序开发,还广泛应用于嵌入式设备、移动设备和Web应用程序等领域。

Qt优点:

  1. 跨平台 :Qt支持几乎所有的平台,包括Windows、Linux、macOS等,这使得开发者可以轻松地为自己的应用程序创建跨平台的用户界面。
  2. 易学易用 :Qt的API设计简单而直观,易于使用。它提供了一套清晰的类层次结构,使开发人员能够轻松地创建和管理GUI组件。
  3. 强大的社区支持 :Qt有一个活跃的社区,为开发者提供了丰富的资源和支持。
  4. 面向对象 :Qt是面向对象的,这使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。
  5. 良好的内存管理 :Qt在一定程度上简化了内存回收机制,提高了内存管理的效率。
  6. 高效的开发 :Qt的开发效率非常高,能够快速的构建应用程序。
  7. 支持嵌入式开发 :Qt可以用于嵌入式开发,这使得开发者可以将其应用于各种智能设备和其他嵌入式应用。
  8. 丰富的API :Qt包括多达250个以上的C++类,还提供基于模板的collections、serialization、file、I/O device、directory management和date/time类,甚至还包括正则表达式的处理功能。
  9. 支持2D/3D图形渲染和OpenGL :Qt支持2D/3D图形渲染和OpenGL,这为开发者提供了强大的图形处理能力。

Qt缺点:

  1. 过度封装 :Qt的封装性较强,这使得一些开发者可能会觉得Qt的某些功能不够灵活,过于约束。
  2. 体积较大 :相比其他一些桌面应用程序框架,Qt的体积可能较大,这可能会在一定程序上影响程序的启动速度和运行效率。
  3. 执行效率 :尽管Qt的执行效率相对MFC等框架有所提高,但如果与原生的Windows程序或C++程序相比,Qt程序的执行效率可能稍逊一筹。
  4. 需要编译Qt核心DLL :在发布程序时,需要将Qt的核心DLL文件一起打包,否则程序将无法运行。这可能会增加程序的发布成本和难度。
  5. 不适合移动端开发 :尽管Qt可以用于开发桌面应用程序,但它并不适合用于开发移动端应用程序。

GTK:

GTK,全称The GIMP Toolkit,是一套开源的跨平台的C语言图形界面库,主要用于创建图形用户界面(GUI)。

GTK优点:

  1. 跨平台 :GTK是一套跨平台的图形界面库,可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux、macOS等。
  2. 直观的API设计 :GTK的API设计简单而直观,易于使用。
  3. 现代化和积极维护 :GTK的开发和维护都非常积极,社区活跃,遇到问题或需要帮助时,可以从社区得到及时的响应和解答。
  4. 灵活性和可扩展性 :GTK具有良好的设计,既灵活又可扩展。
  5. 多语言支持 :GTK支持大多数流行的编程语言,如C、C++、Perl、Python、Java、Objective-C、C#等。
  6. 开源和自由的许可证 :GTK是开源的,使用LGPL许可证,这意味着你可以免费地使用、修改和分发GTK源代码。

GTK缺点:

  1. 宏的大量使用 :GTK的开发语言C语言中大量使用宏,需要具备一定的宏定义和宏调用知识。
  2. 跨平台性能不足 :尽管GTK可以在多种操作系统上运行,但其跨平台性能仍存在不足。
  3. 界面设计缺乏灵活性 :虽然GTK提供了自定义界面设计工具,但相较于其他图形界面库,其界面设计灵活性仍有待提高。
  4. Glade使用限制 :Glade是GTK的界面布局工具,然而其功能相对较弱,只能做界面layout、绑定回调函数名字等基础工作,不能像Qt Quick那样直接使用脚本编写逻辑。

Electron:

Electron是一个开源框架,它允许使用Node.js(作为后端)和Chromium(作为前端)完成桌面GUI应用程序的开发。

Electron优点:

  1. 多平台开发 可以同时开发 Mac、Windows 和 Linux 三大平台的桌面应用,无需进行多次编译。
  2. 前端技术栈 :Electron 基于 Web 前端技术,前端开发者使用熟悉的技术(如 HTML、CSS 和 JavaScript)即可开发桌面应用。
  3. 执行效率高 :如果前端代码写得足够优秀,Electron 应用完全可以做出与 C++ 应用相媲美的用户体验。
  4. 立足于 JavaScript 生态 : Electron 可以使用几乎所有的 Web 前端生态领域及 Node.js 生态领域的组件和技术方案。

Electron缺点:

  1. 底层交互差 :对于一些操作系统级别的 API,Electron 无法直接调用,需要使用 Node.js 的 API 进行封装。
  2. 性能差 :Electron 的运行效率不如原生应用,尤其是在处理大型文件、进行复杂计算等方面。
  3. 包体积大 :由于 Electron 包含了一个完整的 Chromium 和 Node.js 环境,所以 Electron 应用的包体积相对较大,这对于一些需要频繁发布更新的应用来说可能会带来一些不便。
  4. 学习曲线陡峭 :对于一些没有 Web 前端开发经验的人来说,需要花费一定时间来学习 Electron 的相关技术和 API。
  5. 调试和测试不便 :由于 Electron 是基于 Web 前端技术的,因此对于一些特定的桌面应用场景来说,调试和测试可能会比原生应用稍显复杂。
每个框架都有自己的优缺点, 根据自己的需求,选择一个最熟悉的语言,行动起来吧!
实践大于一切真理!
以上7款跨端框架,你都知道多少呢?欢迎在评论区留言及讨论。
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