学习、参考链接:Anylogic入门基础课程

一、AnyLogic介绍

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二、设置

2.1 设置中文

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三、新建项目

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四、行人库介绍

点击面板,选择第三个图标,就是行人库

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行人库分为两个区域(空间标记和模块)
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从左边拽一个矩形墙出来

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把墙的外观的填充类型改为无填充

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拽两条目标线出来

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拽一个pedSource模块出来,作用是设置人的起始点

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设置目标线为左边的那条

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同样的,拽出一个Ped GoTo,作用是设置人的目的地,设置它的目标线为右边的那条

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最后,拽一个PedSink出来,作用是将到达目的地的人进行销毁

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点击运行

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加速
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播放

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运行效果展示

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五、创建新行人

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成功创建

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将PedSource的两个属性都设置为刚刚创建的新行人对象
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再点击运行,就可以看到行人的形象更改了

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六、切换3D视角

拽一个三维窗口出来

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点击运行,查看效果

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  • 放大/缩小3D画面:滑动鼠标滚轮
  • 平移3D画面:直接通过鼠标拽
  • 旋转3D画面:按住Alt键不放,再通过鼠标拽

七、增加墙

双击墙进行绘制(绘制完成,再次双击就可以确认绘制)

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加入PedService,服务站,每个人都要经过服务站(类似经过安检才能通过,需要耗费一定时间)

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拽一个线服务出来
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将先服务!

将PedService的服务设置为刚刚放置的线服务

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运行,查看效果

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AnyLogic的人模型是基于社会力模型的,即人的运动受目标的驱动力、与其他人或障碍物的排斥力还有引力(重力)的作用

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八、行人密度图

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运行查看效果

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