目录

一、什么是最短路径

二、迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

 三、应用Dijkstra算法

(1) Dijkstra算法函数分析


        求图的最短路径在实际生活中有许多应用,比如说在你在一个景区的某个景点,参观完后,要怎么走最少的路程到你想参观的下个景点,这就利用到了求图最短路径的算法。求图的最短路径有很多算法,这里介绍一种迪杰斯特拉(Dijkstra)算法来求图的最短路径。

        在介绍算法前,需要掌握一点图的基本知识,比如说什么是路径,什么是路径长度等。如果对这些不了解的话,建议先了解一下。

        这是我写的一篇博客,对图的一些基本知识的简介——图的一些基本知识

一、什么是最短路径

        在网图和非网图中,最短路径的含义是不同的。由于非网图没有边上的权值,所谓最短路径,其实指的就是两个顶点之间经过的边数最少的路劲(即可以理解为把每一条边的权值看作是1)。

        对于网图来说,最短路径,是指两顶点之间经过的边上的权值之和最少的路径,并且我们称路径上的第一个顶点是源点,最后一个顶点是终点。

        求带权有向图G的最短路径问题一般可分为两类:一是单源最短路径,即求图中某一个顶点到其它顶点的最短路径,可以通过经典的 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法求解(即是我要介绍的算法);二是求每对顶点间的最短路径,可通过Floyd(弗洛伊德)算法来求解。

二、迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

        Dijkstra算法算法思路是设置一个集合S记录已求得的最短路径的顶点,初始时把源点V0(图中的某个顶点)放入S,集合S每并入一个新顶点 V_{i},都要修改源点V0到集合 V-S 中顶点当前的最短路径长度值(这里可能大家会很懵,但等会我会用一个例子来解说)。

        在构造过程中需要两个辅助数组:

  • dist[ ] :记录从源点V0到其他各顶点当前的最短路径长度,它的初态为:若从 V0 到 V_{i} 有直接路径(即V0 和 V_{i} 邻接),则dist[ i ]为这两个顶点边上的权值;否则置 dist[ i ] 为 ∞。
  • path[ ]:path[ i ]表示从源点到顶点 i 之间的最短路径的前驱结点。在算法结束时,可以根据其值追溯到源点 V0 到 V_{i} 的最短路径。

        假设从顶点 V0 = 0出发,邻接矩阵Edge表示带权无向图,Edge[i][j]表示无向边 (i, j)的权值,若不存在无向边(i, j),则Edge[i][]为 ∞。

        Dijkstra算法步骤如下:

1)初始化:集合S初始化为{0},dist[ ] 的初始值dist[i] = Edge[0][i],path[ ]的初始值path[i] = -1,i = 1,2,...,n-1。

2)从顶点集合 V - S中选出V_{j},满足dist[j] = Min{dist[i] | V_{i} \in V - S},V_{j}就是当前求的一条从 V0 出发的最短路径的终点,令S = S\cup{j}。

3)修改从V0出发到集合 V - S上任一顶点 V_{k} 可达的最短路径长度:若

      dist[j] + Edge[j][k] < dist[k],则更新 dist[k] = dist[j] + Edge[j][k],并修改path[k] = j(即修改顶点V_{k}的最短路径的前驱结点 )  。

4)重复 2)~  3)操作共 n-1 次,直到所有的顶点都包含在 S 中。

解释下步骤3),每当一个顶点加入S后,可能需要修改源点V0 到集合 V-S中的可达顶点当前的最短路径长度。下面举一个例子。如下图所示,源点为V0,初始时S = {V0},dist[1] = 6, dist[2] = 3,当V_{2}并入集合S后,dist[1] 需要更新为 5(其比6小,即说明两点之间不是直线最短,要根据两点之间路径的权值之和来看)。

下面来讲解利用Dijkstra算法来求下图中的顶点 0 出发至其余顶点的最短路径的过程。

初始化:集合S初始化为{V_{0}},V_{0}可达V_{1}和V_{2},其余顶点不可达,因此dist[]数组和path[]数组的设置如下:

第一轮:选出最小dist[2],将顶点 V_{2} 并入集合S,此时已找到 V_{0} 到 V_{2} 的最短路径,S = {V_{0},V_{2}}。当 V_{2} 加入到S后,从V_{0}到集合V-S中可到达顶点的最短路径长度可能会产生变化。因此需要更新dist[]数组。V_{2}可达V_{1},因V_{0} -> V_{2} -> V_{1}的距离 5 比 dist[1] = 6小,更新dist[1] = 5,并修改 path[1] = 2(即V_{1}的最短路径的前驱为V_{2});V_{2} 可达 V_{3},V^{0} -> V_{2} - > V_{3}的距离 8 比 dist[3] = ∞ 小,更新dist[3] = 8,path[3] = 2;V_{2}可达V_{5},V^{0} -> V_{2} -> V_{5} 的距离 10 小于 dist[5] = ∞,更新dist[5] = 10,path[5] = 2。V_{2}再无到达其余的顶点的路径,结束这一轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:

 第二轮:选出最小值dist[1],将顶点 V_{1} 并入集合S,此时已找到 V_{0} 到 V_{1} 的最短路径,S = {V_{0},V_{2},V_{1}}。然后更新dist[]数组和path[]数组,V_{1}可达V_{3},V_{0} -> V_{2} -> V_{1} -> V_{3} 的距离 6 小于 dist [3] = 8 ,更新 dist[3] = 6,path[3] = 1;V_{1} 可达 V_{2},但V_{2}已经在集合S中,故不进行操作;V_{1} 可达 V_{4}, V_{0} -> V_{2} -> V_{1} -> V_{4}的距离 9 小于 dist[4] = ∞,更新dist[4] = 9,path[4] = 1。V_{1} 已无到达其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:

第三轮: 选出最小值 dist[3],将顶点 V_{3} 并入集合 S,此时已找到 V_{0} 到 V_{3} 的最短路径,S = { V_{0},V_{2},V_{1},V_{3}}。接着更新dist[]数组和path[]数组,V_{3} 可到达 V_{4}, V_{0} -> V_{2} -> V_{1} -> V_{3} -> V_{4} 的距离为 9 等于 dist[4] = 9,我们不做更新;V_{3} 可到达 V_{5},  V_{0} -> V_{2} -> V_{1} -> V_{3} -> V_{5} 的距离为 12 大于 dist[5] = 10,不做更新。 V_{3} 再无达到其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:

第四轮:选出最小值 dist[4],将顶点 V_{4} 并入集合 S,此时已找到 V_{0} 到 V_{4}的最短路径,S = { V_{0},V_{2},V_{1},V_{3},V_{4}}。继续更新dist[]数组和path[]数组,V_{4}可到 V_{5}, V_{0} -> V_{2} -> V_{1} -> V_{4} -> V_{5}的距离 11 小于 dist[5] = 10,故不进行更新操作;V_{4} 可到 V_{6}, V_{0} -> V_{2} -> V_{1} -> V_{4} -> V_{6}的距离 11 小于 dist[6] = ∞,更新 dist[6] = 11,path[6] = 4。V_{4} 再无达到其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:

第五轮: 选出最小值 dist[5],将顶点 V_{5} 并入集合S,此时已找到 V_{0} 到 V_{5}的最短路径,S =  { V_{0},V_{2},V_{1},V_{3},V_{4},V_{5}}。然后ist[]数组和path[]数组,V_{}_{5} 可到 V_{6}, V^{0} -> V_{2} -> V_{5} -> V_{6} 的最短路径 13 大于 dist[6],故不进行更新操作。V_{6} 再无达到其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下: 

 第六轮:选出最小值 dist[6],将顶点 V_{6} 并入集合,此时全部顶点都已包含在S中,结束算法。

 整个算法每一轮的结果如下: 

总结:Dijkstra算法就是最开始选离源点V_{0}最近的点,然后选好点后,再从选好点的看其邻接点的距离dist[]是否减小,减小就修改dist[]和path[];否则就不进行修改操作。Dijkstra算法基于贪心策略,用邻接矩阵表示图时,来使用Dijkstra算法,其时间复杂度为O(n*n)。当边上带有负权值时,Dijkstra算法并不适用。

使用dist[]数组和path[]数组,求最短路径,这里介绍一个例子,其它顶点依次类推。

V_{0}到V_{6}的最短路径,先利用dist[6] = 11 得出 V_{0}到V_{6}的距离,然后利用path[]得出路径。path[6] = 4,顶点V_{6}的前驱顶点是 V_{4},再由 path[4] = 1,表示 V_{4} 的前驱是 V_{1} , path[1] = 2,表示 V_{1} 的前驱是 V_{2},path[2] = -1,结束。最后可以得到 V_{0} 到 V_{6} 的最短路径为 V_{6} <- V_{4} <- V_{1} <- V_{2} <- V_{0},即 V_{0} -> V_{2} -> V_{1} -> V_{4} -> V_{6} 。

 三、应用Dijkstra算法

        理解上面的Dijkstra算法求最短路径的过程,那么下面的应用Dijkstra算法的程序就很容易理解。此程序分三大块,在程序末尾我会来粗略介绍下。

使用此程序需输入以下内容创建图G:

第一步:7 12

第二步:0123456

第三步:依次输入下面的内容,输入完一行就按下换行键

0 1 6

0 2 3

1 2 2

1 3 1

1 4 4

2 3 5

2 5 7

3 4 3

3 5 6

4 5 2

4 6 2

5 6 3

        上面输入完后,即可创建下面的图G: 

/*
使用此程序需输入以下内容创建图G:
第一步:7 12
第二步:0123456
第三步:依次输入下面的内容,输入完一行就按下换行键
0 1 6
0 2 3
1 2 2
1 3 1
1 4 4
2 3 5
2 5 7
3 4 3
3 5 6
4 5 2
4 6 2
5 6 3
*/
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>

#define MaxVerterNum 100		// 顶点数目的最大值
#define INFINITY 65535			// 用65535代表 ∞

typedef char VertexType;		// 顶点的数据类型
typedef int EdgeType;			// 带权图中边上权值的数据类型

/* 邻接矩阵的存储结构 */
typedef struct
{
	VertexType Vexs[MaxVerterNum];					// 顶点表
	EdgeType Edge[MaxVerterNum][MaxVerterNum];		// 邻接矩阵
	int vexNum, arcNum;								// 图当前顶点数和弧数
}MGraph;

/*清除缓冲区的换行符*/
void Clean(void)
{
	while (getchar() != '\n')
		continue;
}

/* 建立无向网图的邻接矩阵表示 */
void CreateMGraph(MGraph* G);

/* 迪杰斯特拉(Dijkstra) 算法*/
typedef int Patharc[MaxVerterNum];			// 用于存储最短路径下标的数组,从源点Vi到顶点Vj之间的最短路径的前驱
typedef int ShortPathTable[MaxVerterNum];	// 用于存储到各点最短路径的权值和
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc path, ShortPathTable D);

/* 输出最短路径 */
/* Dijkstra算法的结果输出 */
void Show_ShortestPath_Dijkstra(Patharc path, ShortPathTable dist, MGraph G, int v0);

int main(void)
{
	MGraph G;
	Patharc path;
	ShortPathTable dist;
	CreateMGraph(&G);
	for (int i = 0; i < G.vexNum; i++) // 输出各点到各点的最短路径序列,不再局限于一个顶点
	{
		ShortestPath_Dijkstra(G, i, path, dist);
		Show_ShortestPath_Dijkstra(path, dist, G, i);
	}
	return 0;
}

/* 建立无向网图的邻接矩阵表示 */
void CreateMGraph(MGraph* G)
{
	int i, j, k, w;
	printf("请输入顶点数和边数:");
	scanf("%d %d", &G->vexNum, &G->arcNum);			// 获取无向图顶点数和边数
	printf("请输入全部顶点信息:\n");
	Clean();									    // 将换行符去除
	for (i = 0; i < G->vexNum; i++)					// 读取顶点信息,建立顶点表
		scanf("%c", &G->Vexs[i]);
	for (i = 0; i < G->vexNum; i++)
		for (j = 0; j < G->vexNum; j++)
			G->Edge[i][j] = INFINITY;				// 邻接矩阵初始化
	for (k = 0; k < G->arcNum; k++)					// 读入arcNum条边,建立邻接矩阵
	{
		printf("请输入边(Vi, Vj)上的下标i,下标j和权w:\n");
		scanf("%d %d %d", &i, &j, &w);				// 获取边和权
		G->Edge[i][j] = w;							// 无向图矩阵对称
		G->Edge[j][i] = G->Edge[i][j];
	}
	return;
}

/* 迪杰斯特拉(Dijkstra) 算法*/
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc path, ShortPathTable dist)
{
	int v, w, k, min;
	int final[MaxVerterNum];				/* final[w] = 1表示求得顶点 v0 至 vw的最短路                    径,即已访问过顶点vw*/
	for (v = 0; v < G.vexNum; v++)
	{
		final[v] = 0;						// 全部顶点初始化为未知最短路径状态
		dist[v] = G.Edge[v0][v];			// 将与v0点有连线的顶点加上权值
		path[v] = -1;						// 初始化路劲数组p为-1
	}
	dist[v0] = 0;							// v0至v0路径为0
	final[v0] = 1;							// v0至v0不需要路径
	/* 开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径*/
	for (v = 1; v < G.vexNum; v++)
	{
		min = INFINITY;						// 当前所知离v0顶点的最近距离
		for (w = 0; w < G.vexNum; w++)		// 寻找离v0最近的顶点
		{
			if (!final[w] && dist[w] < min)
			{
				k = w;
				min = dist[w];				// w顶点离v0顶点更近
			}
		}
		final[k] = 1;						// 将目前找到的最近的顶点置为1
		for (w = 0; w < G.vexNum; w++)		// 修正当前最短路径及距离
		{
			/* 如果经过v顶点的路径比现在这条路径的长度短的话 */
			if (!final[w] && (min + G.Edge[k][w] < dist[w]))
			{
				/* 找到了更短的路径,修改D[w]和P[w] */
				dist[w] = min + G.Edge[k][w];	// 修改当前路径长度
				path[w] = k;
			}
		}
	}
}

/* 输出最短路径 */
/* Dijkstra算法的结果输出 */
void Show_ShortestPath_Dijkstra(Patharc path, ShortPathTable dist, MGraph G, int v)
{
	int w, k;
	printf("V%d到各点的最短路径如下:\n", v);
	for (w = 0; w < G.vexNum; w++)
	{
		if (w != v)
		{
			printf("V%d-V%d weight: %d", v, w, dist[w]);
			k = path[w];
			printf(" path: V%d", w);
			while (k != -1)  // 当 k = -1 ,结束循环并输出源点
			{
				printf(" <- V%d", k);
				k = path[k];
			}
			printf(" <- V%d\n", v);
		}
	}
	printf("\n");
}

(1) Dijkstra算法函数分析

/* 迪杰斯特拉(Dijkstra) 算法*/
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc path, ShortPathTable dist)
{
	int v, w, k, min;
	int final[MaxVerterNum];				// final[w] = 1表示求得顶点 v0 至 vw的最短路径,即已访问过顶点vw
	for (v = 0; v < G.vexNum; v++)
	{
		final[v] = 0;						// 全部顶点初始化为未知最短路径状态
		dist[v] = G.Edge[v0][v];			// 将与v0点有连线的顶点加上权值
		path[v] = -1;						// 初始化路劲数组p为-1
	}
	dist[v0] = 0;							// v0至v0路径为0
	final[v0] = 1;							// v0至v0不需要路径
	/* 开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径*/
	for (v = 1; v < G.vexNum; v++)
	{
		min = INFINITY;						// 当前所知离v0顶点的最近距离
		for (w = 0; w < G.vexNum; w++)		// 寻找离v0最近的顶点
		{
			if (!final[w] && dist[w] < min)
			{
				k = w;
				min = dist[w];				// w顶点离v0顶点更近
			}
		}
		final[k] = 1;						// 将目前找到的最近的顶点置为1
		for (w = 0; w < G.vexNum; w++)		// 修正当前最短路径及距离
		{
			/* 如果经过v顶点的路径比现在这条路径的长度短的话 */
			if (!final[w] && (min + G.Edge[k][w] < dist[w]))
			{
				/* 找到了更短的路径,修改D[w]和P[w] */
				dist[w] = min + G.Edge[k][w];	// 修改当前路径长度
				path[w] = k;
			}
		}
	}
}

         上面数组final[]保存已有路径的结点,有最短路径的结点的值为 1,无最短路径的结点的值为 0,path[]数组记录结点 V_{i} 的前驱结点,dist[]数组,记录结点 V_{i} 的前驱结点。

        首先进行初始化,final[]数组的元素的值均为 0,path[]数组的值均为 -1,当path[i]=-1时,说明此结点的前驱结点即是源点V_{0},dist[]的元素值初始化为源点V_{0}到邻接点的距离。

        接着进入for循环,for循环内的第一个for循环用于找到 dist[] 数组的最小值。

        for循环内的第二个for循环用于进行修正。

        以上便是Dijkstra算法函数的基本内容。三大块——初始化,找dist[]最小元素、修正路径。


人生是一场无休、无歇、无情的战斗,凡是要做个够得上称为人的人,都得时时向无形的敌人作战。                                                                                                           ——罗曼·罗兰

以此句献给看这篇博客的每一个人。

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