首先在Unity里打开Edit -> Project Settings -> Editor,然后设置如下所示:

Version Control Mode:

每当我们在Unity中导入文件或文件夹时,Unity都会生成Meta文件。这些文件包含了导入的资源的Inspector设置,这些都需要被Git追踪。

WWW Security Emulation:

但我们做网页版游戏时,这里的设置就会显得非常重要。由于我做的是手游,所以我就保持默认值。如果你对此感兴趣,可以进一步了解

Asset Serialization:

Unity 中所有的资源文件,包括Scene、Images、Prefabs,都会以文本或者二进制文件来存储。如果想用Git跟踪文件变化,我们应该存储成文本文件。

二、Git设置

Unity项目的Git操作和其他类型的项目基本一样。

但Unity项目中有很多文件是没有必要跟踪的:

我们可以这样设置.gitignore文件:

# =============== #

# Unity generated #

# =============== #

Temp/

Library/

# ===================================== #

# Visual Studio / MonoDevelop generated #

# ===================================== #

ExportedObj/

obj/

*.svd

*.userprefs

/*.csproj

*.pidb

*.suo

/*.sln

*.user

*.unityproj

*.booproj

# ============ #

# OS generated #

# ============ #

.DS_Store

.DS_Store?

._*

.Spotlight-V100

.Trashes

ehthumbs.db

Thumbs.db

How to use GIt for Unity Project | Full Unity Project

 

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