游戏盾防护方式
游戏盾是通过封装登录器隐藏真实IP,需要修改业务IP换成游戏盾IP,然后在后台添加源IP和转发业务端口,玩家通过下载封装好的登录器进入游戏。是采用多机房集群部署模式,节点切换无感知,加密所有连接,实现CC零误封,避免源IP泄漏,免疫CC与DDOS攻击。

游戏盾防护原理
游戏盾由高防节点池组成,每个抗D节点都可以轻松防御600G以上的攻击,通过可弹性扩缩的分布式抗D节点,当发生超大流量攻击时,可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点。遭遇真实肉鸡发起的TCP连接与协议模拟的功能时可以通过SDK与游戏安全网关的加密隧道彻底解决CC攻击问题。并且拥有防掉线功能,通过新SocKet协议,弥补了WinSock链接失败会断开的问题,链接失败自动无缝切换。

游戏盾适合哪些业务
游戏盾接入之后,可以免疫攻击,多大的攻击都可以防御住。但存在人数限制。适合攻击很大但是人数不是非常多的用户。如果用户人数非常多,盾的成本也是增加很多。可以考虑根据攻击的大小与游戏在线人数,进行选择使用游戏盾还是其他的防护。如高防IP,高防服务器等。

 

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