Vue 防抖节流 详细介绍(面试常客、去繁从简、性能优化)
本文主要介绍js中的防抖和节流以及在vue项目中如何使用它们来达到性能优化的目的。前置知识点:js、闭包、es6、vue等。使用背景:很多场景下,页面具有交互性,免不了会触发一些事件以及发送一些请求,依赖于像输入框、选择框、点击按钮等等。这时候就会出现一个现象,对使用者的操作不可控。如一个点击按钮,其绑定一个事件或发送一个请求,那么在连续快速点击时,如果不做限制,那么点击多次,将触发对应次数的事件
本文主要介绍js中的防抖和节流以及在vue项目中如何使用它们来达到性能优化的目的。
前置知识点:js、闭包、es6、vue等。
使用背景:
很多场景下,页面具有交互性,免不了会触发一些事件以及发送一些请求,依赖于像输入框、选择框、点击按钮等等。这时候就会出现一个现象,对使用者的操作不可控。如一个点击按钮,其绑定一个事件或发送一个请求,那么在连续快速点击时,如果不做限制,那么点击多次,将触发对应次数的事件或者发送对应次数的请求,这对使用者来说可能就是短时间内的简单操作,但是试想一下,在连续点击多次的情况下,可能会存在操作多次dom或者发送多次请求,且这些操作都是一样的(不必要的),此时造成一个问题,页面有可能会重复渲染多次,且每次渲染一致,或者是连续多个同样的请求会给服务器造成压力(特别是每个请求需要处理复杂的逻辑或者表操作时),最终导致性能下降,资源浪费,容易产生意想不到的bug。为了对使用者在短时间内进行同样且不必要的操作进行限制,来减少资源损耗、提高性能,避免bug的产生,此时可以使用防抖、节流。
防抖
作用:前面的所有的触发都会被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说,如果连续快速地触发多次,只会执行最后那一次。
示例
现在页面有一个输入框和一个按钮,完成以下功能:
在输入框输入内容时,自动触发事件,发送请求;
在点击“搜索”按钮时,发送请求;
根据上面的需求,我们现在简单实现如下
<template>
<div class="main">
<el-input v-model="inputVal" placeholder="请输入内容" @input="inputChange"></el-input>
<el-button type="plain" @click="search">搜索</el-button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'A',
data(){
return {
inputVal:''
}
},
methods:{
//输入框输入触发事件
inputChange(val){
console.log('---输入框内容---',val)
console.log('---发送请求---')
},
//点击按钮发送请求
search(){
console.log('---发送请求---')
}
}
}
</script>
现在,在输入框输入内容,查看打印信息
此时发现控制台中打印了三次, 我是很快速地输入了“leo”,但是却打印了三次,相当于发送了三次请求,而前面两次对于我来说是没必要的,还占用了资源。现在还只有三个字符,试想一下,如果输入的是一串长字符串,如下
这么夸张,我要是服务器我都想罢工了。
再看点击“搜索按钮”。我快速点击按钮多次,会有以下现象
竟然请求了32次,这样也就罢了,而且还都是同样的请求,我要是服务器就直接不干了。
以上只是非常小的场景,还有很多相似的情形,即都是连续操作时触发相同且不必要的事件。
此类情况我们姑且简单称为“抖动”,那么我们限制此类情况的做法,便称为防抖。
那么上面两个功能该如何进行优化?
1、在输入框连续输入时内容,确保输入停止后过了1s再触发事件或发送请求;
2、点击“搜索”按钮,发送请求,确保无论连续点击多少次,只能过了1s后再点击才能触发。
对于优化1,我们使用防抖;对于优化2,我们使用节流。
防抖的使用
先实现功能,再阐述原理。现在,我们在项目中scr目录下新建一个文件夹util,里面新建一个文件debounce.js,实现防抖方法并导出。
//防抖实现
export default function debounce(fn,delay){
let timer = null
return function() { //借助闭包
let th = this;
let args = arguments;
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(()=>{
fn.apply(th, args)
},delay)
}
}
然后在页面中导入,并修改功能实现
<template>
<div class="main">
<el-input v-model="inputVal" placeholder="请输入内容" @input="inputChange"></el-input>
<el-button type="plain" @click="search">搜索</el-button>
</div>
</template>
<script>
import debounce from '../../util/debounce'
export default {
name:'A',
data(){
return {
inputVal:''
}
},
methods:{
/*防抖:
*前面的所有的触发都会被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,
*也就是说,如果连续快速的触发多次,只会执行一次
*/
inputChange:debounce(function(val){ //使用自定义实现的防抖功能
console.log('---输入框内容---',val)
console.log('---发送请求---')
},1000), //延迟执行时间可以视具体情况而定
search(){
console.log('---发送请求---')
}
}
}
</script>
在页面输入长字符串,控制台打印如下
此时只打印一次,相当于只发送一次请求,这样是不是对服务器更友好了?
那么具体实现原理是怎样的呢?以下实现原理对初学者而言可能比较难理解,需要掌握js知识与vue的具体工作机制,可以先学会使用,再慢慢理解。
//防抖实现
export default function debounce(fn,delay){ //传入所要防抖的方法或者回调与延迟时间
let timer = null
//借助闭包,使得变量timer不被回收
return function() {
//保存当前环境下的实例对象,this即为引入该方法的那个组件实例对象
let th = this;
//保存传入参数
let args = arguments;
//第一次timer为null,跳过该判断,执行setTimeout()
if(timer){
//之后如果timer存在,则把上一次的销毁,也就是setTimeout(),则里面的函数执行也会抛弃
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(()=>{
//apply(),改变this指向,指向正在操作的组件实例,传入参数
fn.apply(th, args)
timer = null
},delay)
}
}
//由于使用闭包,使得timer不被回收,在A组件中每次调用该方法时会去判断timer是否存在,如果存在,
//表示上一次输入在等待执行fn(),期间如果继续输入,且在1s内,则会把上一次未执行的
//(setTimeout中的)fn()销毁,重新定时1s,以此来达到输入结束过1s才执行fn(),即触发事件或者发送
//请求。
快速使用防抖
那么问题来了,如果不会写防抖实现方法,有没办法使用防抖呢?答案是必须的!
其实我们在创建vue项目的时候已经引入了这个功能。
查看项目目录,找到node_modules文件夹(npm install之后生成),在里面找到lodash文件夹,往下找,你会找到一个debounce.js,这个就是防抖的实现方法
现在验证一下,将自定义的防抖函数注释,导入lodash里面的debounce.js
<template>
<div class="main">
<el-input v-model="inputVal" placeholder="请输入内容" @input="inputChange"></el-input>
<el-button type="plain" @click="search">搜索</el-button>
</div>
</template>
<script>
import debounce from 'lodash/debounce' //导入lodash中的debounce
//import debounce from '../../util/debounce' //注释自定义方法,进行验证
export default {
name:'A',
data(){
return {
inputVal:''
}
},
methods:{
inputChange:debounce(function(val){ //lodash中的debounce
console.log('---输入框内容(lodash)---',val)
console.log('---发送请求---')
},1000),
search(){
console.log('---发送请求---')
}
}
}
</script>
在输入框输入,验证防抖功能
防抖功能成功实现,我们可以直接使用lodash里面的debounce.js。
节流
作用:在规定的时间间隔范围内不会重发触发回调,只有大于时间间隔才会触发回调,也就是说,把频发触发变成少量触发。
上面使用防抖优化了输入框连续输入时多触发的问题,那么优化多次点击按钮在规定的时间间隔内只触发一次,我们需要用到节流。
节流的使用
同样的,先实现功能,在阐述原理。现在,我们在util文件夹新建一个文件throttle.js,实现节流方法并导出。
//节流实现
export default function throttle(fn,delay){
let flag = true
return function() {
let th = this;
let args = arguments;
if(!flag){
//未超过时间间隔,flag无效,不执行fn
return false
}
fn.apply(th, args)
flag = false //在时间间隔内把状态位flag设为无效(false)
setTimeout(() => {
flag = true //超过时间间隔把状态位flag设为有效(true)
}, delay)
}
}
然后在页面中导入,并修改功能实现
<template>
<div class="main">
<el-input v-model="inputVal" placeholder="请输入内容" @input="inputChange"></el-input>
<el-button type="plain" @click="search">搜索</el-button>
</div>
</template>
<script>
import throttle from '../../util/throttle'
export default {
name:'A',
data(){
return {
inputVal:''
}
},
methods:{
/*节流:
*在规定的时间间隔范围内不会重发触发回调,只有大于时间间隔才会触发回调
*也就是说,把频发触发变成少量触发
*/
search:throttle(function(){
console.log('---发送请求---')
},1000) //可根据具体设置时间间隔
}
}
</script>
在1s内连续点击按钮,控制台打印如下
此时只打印一次,相当于只发送一次请求,相比于之前的32次,服务器是不是“开心”极了。
那么具体实现原理是怎样的呢?以下实现原理对初学者而言可能比较难理解,需要掌握js知识与vue的具体工作机制,可以先学会使用,再慢慢理解。
//节流实现
export default function throttle(fn,delay){
//有效标志,用来判断是否可以允许下一次执行,true表示允许,false表示禁止
let flag = true
//借助闭包,使得变量flag不被回收
return function() {
//保存当前环境下的实例对象,this即为引入该方法的那个组件实例对象
let th = this;
//保存传入参数
let args = arguments;
//如果flag为false,不允许执行fn()
if(!flag){
//未超过时间间隔,flag无效,不执行fn()
return false
}
fn.apply(th, args)
//在时间间隔内把状态位flag设为禁止(false)
flag = false
setTimeout(() => {
//超过时间间隔把状态位flag设为允许(true),这样下次就能执行fn()了
flag = true
}, delay)
}
}
快速使用节流
是的没错,lodash里面也有节流方法,可以直接使用,效果与自定义节流方法一致
将自定义的节流函数注释,导入lodash里面的throttle.js
<template>
<div class="main">
<el-input v-model="inputVal" placeholder="请输入内容" @input="inputChange"></el-input>
<el-button type="plain" @click="search">搜索</el-button>
</div>
</template>
<script>
import throttle from 'lodash/throttle' //导入lodash的throttle
//import throttle from '../../util/throttle'
export default {
name:'A',
data(){
return {
inputVal:''
}
},
methods:{
/*节流:
*在规定的时间间隔范围内不会重发触发回调,只有大于时间间隔才会触发回调
*也就是说,把频发触发变成少量触发
*/
search:throttle(function(){
console.log('---发送请求(lodash)---')
},1000)
}
}
</script>
在1s内连续点击按钮,控制台打印如下
节流功能成功实现,我们可以直接使用lodash里面的throttle.js。
以上就是防抖、节流的基本使用,不单是在这两种场景中使用,类似的需要控制使用者操作交互次数时,都可以使用防抖或者节流,面试中也常问到,甚至让手写实现这两个功能,所以必须掌握。
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