微服务springcloud环境下基于Netty搭建websocket集群实现服务器消息推送----netty是yyds
Websocket是一种保持长连接的技术,并且是双向的,适合于频繁和较大流量的双向通讯场景,是服务器推送消息功能的最佳实践。而实现websocket的最佳方式,就是netty,是一款基于 NIO(Nonblocking IO,非阻塞IO)开发异步事件驱动的高性能网络通信框架,nio使用了select模型(多路复用器技术),从而使得系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求。Netty使用了Re
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使用netty搭建websocket集群
1、背景
我们在实际的工作开发中,必然会遇到一些需要网页与服务器端保持连接(起码看上去是保持连接)的需求,比如类似微信网页版的聊天类应用,比如需要频繁更新页面数据(实时数据例如天气,电流电压,pm2.5等等这样类似的数据)的监控系统页面或股票看盘页面,比如服务器读取MySQL或者redis或者第三方的数据主动推送给浏览器客户端等等业务场景。我们通常采用如下几种技术:
(1)短轮询:前端老师利用ajax定期向服务器发起http请求,无论数据是否更新立马返回数据。这样存在的缺点就是,一方面如果后端数据木有更新,那么这一次http请求就是无用的,另一方面高并发情况下,短链接的频繁创建销毁,以及客户端数量过大造成过多无用的http请求,都会对服务器和带宽造成压力,短轮询只适用于客户端连接少,并发量不高的场景;
(2)长轮询:利用comet不断向服务器发起请求,服务器将请求暂时挂起,直到有新的数据的时候才返回,相对短轮询减少了请求次数得到了一定的优化,但是在高并发的场景下依然不适用;
(3)SSE:服务端推送(Server Send Event),在客户端发起一次请求后会保持该连接,服务器端基于该连接持续向客户端发送数据,从HTML5开始加入。
(4)Websocket:这是也是一种保持长连接的技术,并且是双向的,从HTML5开始加入,并非完全基于HTTP,适合于频繁和较大流量的双向通讯场景,是服务器推送消息功能的最佳实践。而实现websocket的最佳方式,就是netty。
*网上的很多netty搭建websocket的博文都不够全面,有很多问题都木有解决方式,我通过实际工作中的经验,把常遇到的问题总结了方法,下文会说到!源码中有详细注释,完整代码已经给大家整理好了,领取方式放在了文章末。
2、websocket
什么是websocekt呢?
websocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。也就是一种保持长连接的技术,并且是双向的。
websocket协议本身是构建在http协议之上的升级协议,客户端首先向服务器端去建立连接,这个连接本身就是http协议只是在头信息中包含了一些websocket协议的相关信息,一旦http连接建立之后,服务器端读到这些websocket协议的相关信息就将此协议升级成websocket协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
简单理解,就是一种通讯协议,重点是websocket的实现方式–netty。
3、netty
什么是netty呢?
我们在大学里学习Java基础的时候,想必都学过socket网络编程吧!我们在这里一起复习一下!
3.1 socket
(1)网络编程本质就是说两个设备之间信息的发送与接收,通过操作相应API调度计算机硬件资源,并且利用管道(网线)进行数据交互的过程。相关技术点像ISO七层模型,TCP三次握手/四次挥手等网络编程的基础不再赘述。
(2)而socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket发起系统调用操作系统内核,我们才能使用TCP/IP协议。
(3)我们经常说的I/O,在计算机中指Input/Output,即输入输出,实质上IO分为两种,一种是磁盘IO,磁盘上的数据读取到用户空间,那么这次数据转移操作其实就是一次I/O操作,也就是一次文件I/O。一种是网络IO,当一个客户端和服务端之间相互通信,交互我们称之为网络io(网络通讯)
3.2 Java IO模型
有BIO(同步阻塞IO)、NIO(同步非阻塞IO)、AIO(异步IO),netty就是一个NIO的高性能的框架。相关netty的技术点,关注小编,后续会出相关技术栈的细节。
(1)BIO:同步阻塞IO模型,适用于连接数目比较少且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连 接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造 成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。
(2)NIO:同步非阻塞IO模型,适用于连接数据多且连接比较短的架构,如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等;服务器实现模式为一个线程处理多个连接(一个请求一个线程),包含Selector 、Channel 、Buffer三大组件。
①selector选择器:用一个线程处理多个客户端的连接,就会使用到selector选择器,selector用于监听多个通道上是否有事件发生(比如连接请求,数据到达等),如果有事件发生,便获取事件然后针对于每个事件进行相应的处理,因此可以使用单个线程就可以监听多个客户端通道。
②channel通道:Channel管道和Java IO中的Stream(流)是差不多一个等级的。只不过Stream是单向的,譬如:InputStream, OutputStream.而Channel是双向的,同时进行读写数据,而流只能读或者写。可以实现异步读写数据,可以从缓冲区读数据,也可以写数据到缓冲区。
③buffer缓冲区:Buffer本质上是一个可以读写的内存块,可以理解成容器对象,底层是有一个数组,通过buffer实现非阻塞机制,该对象提供了一组方法,可以轻松的使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel提供了从文件,网络读取数据的通道,但是读取和写入的数据必须经过buffer。
(3)AIO:异步IO模型,使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分 调用OS参与并发操作,编程比较复杂。在Linux底层用epoll(一种轮询模型),aio多包了一层封装,aio的api更好用。Windows上的aio是自己实现的,不是轮询模型是事件模型,完成端口实现的,要比linxu上的aio效率高。
3.3 netty
3.3.1 概念:
netty是一个开源异步的事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
3.3.2 三大特点:
①高并发:Netty 是一款基于 NIO(Nonblocking IO,非阻塞IO)开发异步事件驱动的高性能网络通信框架,nio使用了select模型(多路复用器技术),从而使得系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求。Netty使用了Reactor模型,Reactor模型有三种多线程模型,netty是在主从 Reactor 多线程模型上做了一定的改进。Netty有两个线程组,一个作为bossGroup线程组,负责客户端接收,一个workerGroup线程组负责工作线程的工作(与客户端的IO操作和任务操作等等),Netty 的所有 IO 操作都是异步非阻塞的,通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果。他的并发性能得到了很大提高。
②传输快:Netty 的传输依赖于零拷贝特性,实现了更高效率的传输。零拷贝要求内核(kernel)直接将数据从磁盘文件拷贝到Socket缓冲区(套接字),而无须通过应用程序。零拷贝减少不必要的内存拷贝,不仅提高了应用程序的性能,而且减少了内核态和用户态上下文切换。
③封装好:Netty 封装了 NIO 操作的很多细节,提供了易于使用调用接口。如果你用过或者见过nio代码,你会感觉netty真的yyds!!!
3.3.3 主从Reactor架构图
说明:①Reactor响应式编程(事件驱动模型):一般有一个主循环和一个任务队列,所有事件只管往队列里塞,主循环则从队列里取出并处理。如果不依赖于多路复用处理多个任务就会需要多线程(与连接数对等) ,但是依赖于多路复用,这个循环就可以在单线程的情况下处理多个连接。无论是哪个连接发生了什么事件,都会被主循环从队列取出并处理(可能用回调函数处理等) ,也就是说程序的走向由事件驱动.
②mainReactor:主Reactor负责 单线程就可以接受所有客户端连接
③subReactor:子Reactor负责 多线程处理客户端的读写IO事件
④ThreadPool:线程池负责 处理业务耗时的操作
3.3.4 应用场景
①现在物联网的应用无处不在,大量的项目都牵涉到应用传感器和服务器端的数据通信,Netty作为基础通信组件进行网络编程。
②现在互联网系统讲究的都是高并发、分布式、微服务,各类消息满天飞,Netty在这类架构里面的应用可谓是如鱼得水,如果你对当前的各种应用服务器不爽,那么完全可以基于Netty来实现自己的HTTP服务器,FTP服务器,UDP服务器,RPC服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器,MySQL的Proxy服务器等等。
现在非常多的开源软件都是基于netty开发的,例如阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架,淘宝的消息中间件 RocketMQ;
③游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用。Netty 作为高性能的基础通信组件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈。地图服务器之间可以方便的通过 Netty 进行高性能的通信。
④大数据:开源集群运算框架 Spark;分布式计算框架 Storm;
4、springcloud环境下使用netty搭建websocket
4.1 系统设计架构图
4.2 架构中存在的六大经典问题
第一个问题:客户端和服务端单独通信,怎么实现?
第二个问题:单机中websocekt主动向所有客户端推送消息如何实现?在集群中如何实现?
第三个问题:单机如何统计同时在线的客户数量?websocket集群如何统计在线的客户数量呢?
第四个问题:由于客户端和websocket服务器集群中的某个节点建立长连接是随机的,如何解决服务端向某个或某些部分客户端推送消息?
第五个问题:websocket服务端周期性向客户端推送消息,单机或集群中如何实现?
第六个问题:websocket集群中一个客户端向其他客户端主动发送消息,如何实现?
福利来啦!!以上所有问题,已在代码中全部解决并实践!!!
4.3 后端代码实现
以下代码只列出了核心实现,完整代码已经给大家整理好了,可以关注【微信公众号】微信搜索【老板来一杯java】,然后【加群】直接获取源码,在自己项目中引入即用!
4.3.1 Websocket 初始化器
package com.wander.netty.websocket.yeelight;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.scheduling.annotation.Async;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.Resource;
/**
* @Author WDYin
* @Date 2021/6/10
* @Description websocket初始化器
**/
@Slf4j
@Component
public class WebsocketInitialization {
@Resource
private WebsocketChannelInitializer websocketChannelInitializer;
@Value("${websocket.port}")
private Integer port;
public void init() throws InterruptedException {
//bossGroup连接线程组,主要负责接受客户端连接
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
//workerGroup工作线程组,主要负责网络IO读写
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//启动辅助类
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
//bootstrap绑定两个线程组
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
//设置通道为NioChannel
serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
//可以对入站\出站事件进行日志记录,从而方便我们进行问题排查。
serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
//设置自定义的通道初始化器,用于入站操作
serverBootstrap.childHandler(websocketChannelInitializer);
//启动服务器,本质是Java程序发起系统调用,然后内核底层起了一个处于监听状态的服务,生成一个文件描述符FD
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();
//异步
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
4.3.2 websocket 通道初始化器
package com.wander.netty.websocket.yeelight;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* @Author WDYin
* @Date 2021/6/10
* @Description websocket通道初始化器
**/
@Component
public class WebsocketChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Autowired
private WebSocketHandler webSocketHandler;
@Value("${websocket.url}")
private String websocketUrl;
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//获取pipeline通道
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
//因为基于http协议,使用http的编码和解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
/*
说明
1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合
2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
*/
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
/*
http协议升级为 ws协议
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler(websocketUrl));
//自定义的handler ,处理业务逻辑
pipeline.addLast(webSocketHandler);
}
}
4.3.3 websocket 入站处理器
package com.wander.netty.websocket.yeelight;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.Future;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @Author WDYin
* @Date 2021/6/10
* @Description websocket处理器
**/
@Slf4j
@Component
@ChannelHandler.Sharable
public class WebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
//通道map,存储channel,用于群发消息,以及统计客户端的在线数量,解决问题问题三,如果是集群环境使用redis的hash数据类型存储即可
private static Map<String, Channel> channelMap = new ConcurrentHashMap<>();
private static Map<String, Future> futureMap = new ConcurrentHashMap<>();
//存储channel的id和用户主键的映射,客户端保证用户主键传入的是唯一值,解决问题四,如果是集群中需要换成redis的hash数据类型存储即可
private static Map<String, Long> clientMap = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 客户端发送给服务端的消息
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
try {
//接受客户端发送的消息
MessageRequest messageRequest = JSON.parseObject(msg.text(), MessageRequest.class);
//每个channel都有id,asLongText是全局channel唯一id
String key = ctx.channel().id().asLongText();
clientMap.put(key, messageRequest.getUnionId());
log.info("接受客户端的消息......" + ctx.channel().remoteAddress() + "-参数[" + messageRequest.getUnionId() + "]");
if (!channelMap.containsKey(key)) {
//使用channel中的任务队列,做周期循环推送客户端消息,解决问题二和问题五
Future future = ctx.channel().eventLoop().scheduleAtFixedRate(new WebsocketRunnable(ctx, messageRequest), 0, 10, TimeUnit.SECONDS);
//存储客户端和服务的通信的Chanel
channelMap.put(key, ctx.channel());
futureMap.put(key, future);
} else {
//每次客户端和服务的主动通信,和服务端周期向客户端推送消息互不影响 解决问题一
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(Thread.currentThread().getName() + "服务器时间" + LocalDateTime.now() + "wdy"));
}
} catch (Exception e) {
log.error("websocket服务器推送消息发生错误:", e);
}
}
/**
* 客户端连接时候的操作
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.info("一个客户端连接......" + ctx.channel().remoteAddress() + Thread.currentThread().getName());
}
/**
* 客户端掉线时的操作
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.info("一个客户端移除......" + ctx.channel().remoteAddress());
ctx.close(); //关闭连接
}
/**
* 发生异常时执行的操作
*
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
//关闭长连接
ctx.close();
log.info("异常发生 " + cause.getMessage());
}
}
4.3.4 channel中任务队列的线程任务
package com.wander.netty.websocket.yeelight;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* @Author WDYin
* @Date 2021/6/10
* @Description 向客户端发送消息
**/
@Slf4j
public class WebsocketRunnable implements Runnable {
private ChannelHandlerContext channelHandlerContext;
private MessageRequest messageRequest;
public WebsocketRunnable(ChannelHandlerContext channelHandlerContext,MessageRequest messageRequest) {
this.channelHandlerContext = channelHandlerContext;
this.messageRequest = messageRequest;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+LocalDateTime.now().toString());
channelHandlerContext.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(LocalDateTime.now().toString()));
} catch (Exception e) {
log.error("websocket服务器推送消息发生错误:",e);
}
}
}
4.3.5 websocket启动程序
package com.wander.netty.websocket.yeelight;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.PostConstruct;
import javax.annotation.Resource;
/**
* @Author WDYin
* @Date 2021/8/10
* @Description websocket程序
**/
@Slf4j
@Component
public class WebsocketApplication {
@Resource
private WebsocketInitialization websocketInitialization;
@PostConstruct
public void start() {
try {
log.info(Thread.currentThread().getName() + ":websocket启动中......");
websocketInitialization.init();
log.info(Thread.currentThread().getName() + ":websocket启动成功!!!");
} catch (Exception e) {
log.error("websocket发生错误:",e);
}
}
}
4.5 wesocket在nginx中配置
nginx.conf中的配置
#第一步:
upstream websocket-router {
server 192.168.1.31:7000 max_fails=10 weight=1 fail_timeout=5s;
keepalive 1000;
}
#第二步:
server {
listen 80; #监听80端口
server_name websocket.wdy.com; #域名配置
ssl_session_cache shared:SSL:1m;
ssl_session_timeout 5m;
ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5;
ssl_prefer_server_ciphers on;
location / {
client_max_body_size 100M;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; #支持wss
proxy_set_header Connection "upgrade"; #支持wssi
proxy_pass http://websocket-router; #代理路由
root html;
index index.html index.htm;
}
}
4.6 效果图
springboot启动后,用浏览器打开前端页面:
5、总结
本文主要讲述了网络编程相关的IO模型以及NIO框架netty 如何搭建websocket,小伙伴有遇到说明问题,可评论留言,我会及时回复,关注小编,后续会在博客中讲解netty详细的技术栈!至此,一个高性能,高并发的websocket集群搭建完毕!可以找领导涨薪啦!!
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