作为一个从影视动画行业转到游戏引擎的老新手,对于影视行业的转型趋势也很无奈,对于质量和效率的双重博弈,实时渲染的要求已经成为各大渲染器的必争之地。而实时渲染领域本来属于游戏和多媒体应用的领域,与影视的边界越来越模糊,交互式仿真电影可以被认为次世代游戏的代名词了。一直呆在自己的舒适区,懒于学习的我,自满于5毛特效的自己,突然发现行业的巨变在悄然而至!

本以为可以一招吃一生,后来发现都到了大叔年龄还得和年轻人一样不断学习新知识。
而自己明显学习效率下降了,不得不承认岁月蹉跎。人在江湖,免不了像4G到5G网升级一样,看着身边年轻的新萌们,可爱而又风驰电掣的工作节奏,突然感觉自己非常的笨拙真的老了呀。也许教学更适合自己现在的生活节奏…,但老师好当吗,拥有5G思维带宽学生通常能把只有2G头脑的课堂捣毁。

你知道为什么 程序测试 都是用新人吗,这些萌动可爱的孩子们,最能发现公司系统的漏洞,也都拥有瞬间令系统崩溃的超能力!哈哈,新人通常都有,据说出生的婴儿具有看穿事物本质和超凡的领悟力,所以绝不可以轻视新人的力量…,老板认为…嗯…对于系统测试员来说,这绝对算是天赋… 老人们适应了系统规则,变得麻木和懒散。这种现象普遍存在与职场中…

于是, 突然自己内心变得真空而彷徨,这是在自己职业生涯中的第二次… ,第一次是在大学毕业后。哈哈。

这个时代知识分子的无奈的宿命如此。断断续续的学过一点Unity和ue,效率极低,记不住,对于游戏引擎的学习方法还没有太好的体会。主要是因为影视可以做个动画出来,而游戏必须要学编程,否则想出个demo几乎做梦。你知道 画师 到 程序员 的门槛有多高吗,那是让筷子站在水碗里不到的节奏呀…

有网友说,虚幻引擎实在太庞大了,最好的学习方式还是案例分析,通过不同的小案例反向分析,可以了解各模块协作的方式。这应该算是一种方法,影视动画领域也有此法,但更重要的是实践吧。对游戏的抵触可能是因为大多的3A游戏题材都太黑暗了,充满了暴力色情,杀盗淫妄,把人都教坏了。哈哈…

有人说大家都 喜欢这些内容呀?…,嗯…,其实真到了大街上有人拿枪指着自己的生死关头时,那个不是哭爹喊娘抱头鼠窜呐,游戏里杀人和真杀人有啥区别呢,你的杀念在冥冥中培养自己的杀气,一旦机缘成熟,必定会做出杀人的举动,这叫习惯的养成,又叫做“肌肉记忆”。

吃饭时咱们从来不需要学习如果咀嚼,因为这都是肌肉记忆,所以建议喜欢杀戮游戏的朋友们,赶快找点高大上的题材,换一下心情哈,我们抒发不满的方式有很多,比如,给自己讨厌的老板上一柱平安香,为我们的冤家卖个长寿福啥的…,哈哈哈,时间久了,你会发现原来这些找麻烦的人其实都很可爱,痛苦的经历确实人生中最久的记忆!但这些好像在生命中折磨我们的人,却增长了我们耐性,提升了我们的阅历,事情 其实本无好坏,好坏都在在你的看法,多从积极方面去看问题,这就叫转心…

希望我们的肌肉记忆里都是美好的回忆,因为人生实在太短了,属于我们自己的快乐时光很少,又很容易忘记,幸福时光过去的总是很快。而这些找麻烦的人,增加了生命的色彩。不要以为游戏中的杀戮无罪,肌肉在为你作证,真的!

千万别埋怨 对游戏和影视行业的要求严格,中国有好几亿的网民和几千万的游戏玩家。这种紊乱因素足以引起社会动荡。很多犯了重罪的人都说“自己当时不自决的就做了”,这就是肌肉记忆潜意识中的习惯养成。多可怕呀,特别是在情绪失控下,做容易调动自己的肌肉记忆,毁了自己一生。你说游戏娱乐的意义不大吗!所谓寓教于乐,人在娱乐中,其实学习的最多,记忆的最好!

其实,还是有很多休闲类,益智类,养成类,治愈系的好游戏在我们的生活中涌现。
游戏不是消费的快餐,他是一种长期的精神寄托,到底是鸦片还是甘露,就看我们的选择。特别对于游戏开发者,一定要有一种社会责任。因为游戏的教育影响力比影视还大,时间更长。在精神领域应该为大家开辟一片净土,提供更多营养的内容。

个人感觉游戏引擎本身其实就是一套 图形编程系统平台,各类资源+程序(蓝图或c++)的操控下,
完成各种游戏或多媒体交互任务。这就是编程思想中的 “数据结构+算法” 的概念。

所以其实各个模块都是独立而又可以随意组合的,非常灵活,你需要找到对应自己专业领域“UE流程模式”。
比如:搞建筑仿真和影视动画的兄弟们只需要把地编、材质 和 渲染后期模块搞好即可,虚拟现实vr的兄弟就需要好好学学蓝图了,不必着急学c++,因为蓝图编译调试更快捷,而c++调试编译速度挺慢的,需要很多等待。蓝图可以看成已经模块化封装好的c++类,具有更好的兼容性。
UE官方的启动器中,包含了大量的官方文档,自己也曾时不时的购买些免费资产以备后用。通过学习成品案例,可以学习提高自己对ue的理解,以及各类蓝图的具体用法。
而实际工作中,案例资产可以被看成是现成的模板,就和AE的模板一样,熟悉后,直接拷贝导入,修改参数,直接使用即可。毕竟没有人能掌握一个30多年数千人参与的大程序框架的所有内容,虚幻引擎十分的庞大。

很多UI官方商店买的 天气系统,特效系统,都被直接使用到了产品中。也有很多的衍生捐建诞生,
你暂时不必理解很多插件背后的原理,但可以把之作为效果涂料,丰富自己的作品感染力,游戏是动态交互的多媒体视听大众艺术。技术的硬核增加了他的门槛,变化的形式,延续了这种艺术形式的生命力和使用时间,相比与影视作品,游戏的体验周期更长。盈利模式更多,很少有人愿意对一部电影看10遍,但是却能千百次的打开游戏,体验自己操控命运,被开发者蹂躏的新奇体验,哈哈哈哈… ,我学生时代曾经特别喜欢收集游戏,但真正玩起来就发现,太心发忙的游戏都不喜欢,太累了,还是休闲类,策略类的适合自己。因为其实人玩游戏是为了休息放松,而不是给自己添麻烦。

对于UE和unity 各有千秋,不分彼此,一个是主机类元老,一个是移动端的新贵。对于视觉要求高的可以选择ue,而对于开发效率要求高,低配置运行环境下,肯定选unity,当然,还有很多厉害的引擎,因为没有开放使用,大家也只能望梅止渴了,学习也是一场苦行,但不管你用什么工具,一定要牢记自己当初的初心。我们从事的是一件人类灵魂塑造工程师的职业,他非常的高尚,把人带入地狱还是天堂,全在我们的手中把握,世界经历了前所未有的瘟疫的威胁,人们对生命意义及自我内心觉醒的认知在提升。一定要为世界的美好而努力。为灵性的觉醒而工作。愿你我都有收获。

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