虚幻引擎的学习感受笔记
升频时代:作为一个从影视动画行业转到游戏引擎的老新手,对于影视行业的转型趋势也很无奈,对于质量和效率的双重博弈,实时渲染的要求已经成为各大渲染器的必争之地。而实时渲染领域本来属于游戏和多媒体应用的领域与影视的边界越来越模糊,交互式仿真电影可以被认为定位为次世代游戏的代名词了。一直呆在自己的舒适区,懒于学习的我,自满于5毛特效的自己,突然发现行业的巨变在悄然而至!本以为可以一招吃一生,后来发现都到了
作为一个从影视动画行业转到游戏引擎的老新手,对于影视行业的转型趋势也很无奈,对于质量和效率的双重博弈,实时渲染的要求已经成为各大渲染器的必争之地。而实时渲染领域本来属于游戏和多媒体应用的领域,与影视的边界越来越模糊,交互式仿真电影可以被认为次世代游戏的代名词了。一直呆在自己的舒适区,懒于学习的我,自满于5毛特效的自己,突然发现行业的巨变在悄然而至!
本以为可以一招吃一生,后来发现都到了大叔年龄还得和年轻人一样不断学习新知识。
而自己明显学习效率下降了,不得不承认岁月蹉跎。人在江湖,免不了像4G到5G网升级一样,看着身边年轻的新萌们,可爱而又风驰电掣的工作节奏,突然感觉自己非常的笨拙真的老了呀。也许教学更适合自己现在的生活节奏…,但老师好当吗,拥有5G思维带宽学生通常能把只有2G头脑的课堂捣毁。
你知道为什么 程序测试 都是用新人吗,这些萌动可爱的孩子们,最能发现公司系统的漏洞,也都拥有瞬间令系统崩溃的超能力!哈哈,新人通常都有,据说出生的婴儿具有看穿事物本质和超凡的领悟力,所以绝不可以轻视新人的力量…,老板认为…嗯…对于系统测试员来说,这绝对算是天赋… 老人们适应了系统规则,变得麻木和懒散。这种现象普遍存在与职场中…
于是, 突然自己内心变得真空而彷徨,这是在自己职业生涯中的第二次… ,第一次是在大学毕业后。哈哈。
这个时代知识分子的无奈的宿命如此。断断续续的学过一点Unity和ue,效率极低,记不住,对于游戏引擎的学习方法还没有太好的体会。主要是因为影视可以做个动画出来,而游戏必须要学编程,否则想出个demo几乎做梦。你知道 画师 到 程序员 的门槛有多高吗,那是让筷子站在水碗里不到的节奏呀…
有网友说,虚幻引擎实在太庞大了,最好的学习方式还是案例分析,通过不同的小案例反向分析,可以了解各模块协作的方式。这应该算是一种方法,影视动画领域也有此法,但更重要的是实践吧。对游戏的抵触可能是因为大多的3A游戏题材都太黑暗了,充满了暴力色情,杀盗淫妄,把人都教坏了。哈哈…
有人说大家都 喜欢这些内容呀?…,嗯…,其实真到了大街上有人拿枪指着自己的生死关头时,那个不是哭爹喊娘抱头鼠窜呐,游戏里杀人和真杀人有啥区别呢,你的杀念在冥冥中培养自己的杀气,一旦机缘成熟,必定会做出杀人的举动,这叫习惯的养成,又叫做“肌肉记忆”。
吃饭时咱们从来不需要学习如果咀嚼,因为这都是肌肉记忆,所以建议喜欢杀戮游戏的朋友们,赶快找点高大上的题材,换一下心情哈,我们抒发不满的方式有很多,比如,给自己讨厌的老板上一柱平安香,为我们的冤家卖个长寿福啥的…,哈哈哈,时间久了,你会发现原来这些找麻烦的人其实都很可爱,痛苦的经历确实人生中最久的记忆!但这些好像在生命中折磨我们的人,却增长了我们耐性,提升了我们的阅历,事情 其实本无好坏,好坏都在在你的看法,多从积极方面去看问题,这就叫转心…
希望我们的肌肉记忆里都是美好的回忆,因为人生实在太短了,属于我们自己的快乐时光很少,又很容易忘记,幸福时光过去的总是很快。而这些找麻烦的人,增加了生命的色彩。不要以为游戏中的杀戮无罪,肌肉在为你作证,真的!
千万别埋怨 对游戏和影视行业的要求严格,中国有好几亿的网民和几千万的游戏玩家。这种紊乱因素足以引起社会动荡。很多犯了重罪的人都说“自己当时不自决的就做了”,这就是肌肉记忆潜意识中的习惯养成。多可怕呀,特别是在情绪失控下,做容易调动自己的肌肉记忆,毁了自己一生。你说游戏娱乐的意义不大吗!所谓寓教于乐,人在娱乐中,其实学习的最多,记忆的最好!
其实,还是有很多休闲类,益智类,养成类,治愈系的好游戏在我们的生活中涌现。
游戏不是消费的快餐,他是一种长期的精神寄托,到底是鸦片还是甘露,就看我们的选择。特别对于游戏开发者,一定要有一种社会责任。因为游戏的教育影响力比影视还大,时间更长。在精神领域应该为大家开辟一片净土,提供更多营养的内容。
个人感觉游戏引擎本身其实就是一套 图形编程系统平台,各类资源+程序(蓝图或c++)的操控下,
完成各种游戏或多媒体交互任务。这就是编程思想中的 “数据结构+算法” 的概念。
所以其实各个模块都是独立而又可以随意组合的,非常灵活,你需要找到对应自己专业领域“UE流程模式”。
比如:搞建筑仿真和影视动画的兄弟们只需要把地编、材质 和 渲染后期模块搞好即可,虚拟现实vr的兄弟就需要好好学学蓝图了,不必着急学c++,因为蓝图编译调试更快捷,而c++调试编译速度挺慢的,需要很多等待。蓝图可以看成已经模块化封装好的c++类,具有更好的兼容性。
UE官方的启动器中,包含了大量的官方文档,自己也曾时不时的购买些免费资产以备后用。通过学习成品案例,可以学习提高自己对ue的理解,以及各类蓝图的具体用法。
而实际工作中,案例资产可以被看成是现成的模板,就和AE的模板一样,熟悉后,直接拷贝导入,修改参数,直接使用即可。毕竟没有人能掌握一个30多年数千人参与的大程序框架的所有内容,虚幻引擎十分的庞大。
很多UI官方商店买的 天气系统,特效系统,都被直接使用到了产品中。也有很多的衍生捐建诞生,
你暂时不必理解很多插件背后的原理,但可以把之作为效果涂料,丰富自己的作品感染力,游戏是动态交互的多媒体视听大众艺术。技术的硬核增加了他的门槛,变化的形式,延续了这种艺术形式的生命力和使用时间,相比与影视作品,游戏的体验周期更长。盈利模式更多,很少有人愿意对一部电影看10遍,但是却能千百次的打开游戏,体验自己操控命运,被开发者蹂躏的新奇体验,哈哈哈哈… ,我学生时代曾经特别喜欢收集游戏,但真正玩起来就发现,太心发忙的游戏都不喜欢,太累了,还是休闲类,策略类的适合自己。因为其实人玩游戏是为了休息放松,而不是给自己添麻烦。
对于UE和unity 各有千秋,不分彼此,一个是主机类元老,一个是移动端的新贵。对于视觉要求高的可以选择ue,而对于开发效率要求高,低配置运行环境下,肯定选unity,当然,还有很多厉害的引擎,因为没有开放使用,大家也只能望梅止渴了,学习也是一场苦行,但不管你用什么工具,一定要牢记自己当初的初心。我们从事的是一件人类灵魂塑造工程师的职业,他非常的高尚,把人带入地狱还是天堂,全在我们的手中把握,世界经历了前所未有的瘟疫的威胁,人们对生命意义及自我内心觉醒的认知在提升。一定要为世界的美好而努力。为灵性的觉醒而工作。愿你我都有收获。
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