JDK版本

JDK 1.8.0_110

参考

  • Java HashSet & HashMap 源码解析 结合源码对HashSet和HashMap进行讲解 https://www.cnblogs.com/CarpenterLee/p/5440428.html

概述

之所以把HashSetHashMap放在一起讲解,是因为二者在Java里有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也就是说HashSet里面有一个HashMap(适配器模式)**。因此本文将重点分析HashMap

HashMap实现了Map接口,即允许放入 key 为 null 的元素,也允许插入 value 为 null 的元素;除该类未实现同步外,其余跟 Hashtable 大致相同;跟 TreeMap 不同,该容器不保证元素顺序,根据需要该容器可能会对元素重新哈希,元素的顺序也会被重新打散,因此不同时间迭代同一个HashMap的顺序可能会不同。 根据对冲突的处理方式不同,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing),另一种是冲突链表方式(Separate chaining with linked lists)。Java HashMap采用的是冲突链表方式

HashMap_base

从上图容易看出,如果选择合适的哈希函数,put() 和 get() 方法可以在常数时间内完成。但在对HashMap进行迭代时,需要遍历整个table以及后面跟的冲突链表。因此对于迭代比较频繁的场景,不宜将HashMap的初始大小设的过大。

有两个参数可以影响HashMap的性能: 初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始 table 的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当 entry 的数量超过 capacity*load_factor 时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。

将对象放入到HashMapHashSet中时,有两个方法需要特别关心:hashCode() 和 equals() 。hashCode()方法决定了对象会被放到哪个 bucket里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()方法决定了这些对象是否是“同一个对象”。所以,如果要将自定义的对象放入到 HashMap 或 HashSet 中,需要*@Override* hashCode() 和 equals() 方法。

HashMap实现

get()

get(Object key) 方法根据指定的 key 值返回对应的 value,该方法调用了 getEntry(Object key) 得到相应的 entry,然后返回 entry.getValue() 。因此 getEntry() 是算法的核心。 算法思想是首先通过 hash() 函数得到对应 bucket 的下标,然后依次遍历冲突链表,通过 key.equals(k) 方法来判断是否是要找的那个 entry。

HashMap_getEntry

上图中 hash(k)&(table.length-1) 等价于 hash(k)%table.length,原因是HashMap要求 table.length 必须是2的指数,因此 table.length-1 就是二进制低位全是1,跟 hash(k) 相与会将哈希值的高位全抹掉,剩下的就是余数了。

//getEntry()方法
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
	......
	int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//得到冲突链表
         e != null; e = e.next) {//依次遍历冲突链表中的每个entry
        Object k;
        //依据equals()方法判断是否相等
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

put()

put(K key, V value) 方法是将指定的 key, value 对添加到 map 里。该方法首先会对 map 做一次查找,看是否包含该元组,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于 getEntry() 方法;如果没有找到,则会通过 addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 方法插入新的 entry ,插入方式为头插法

HashMap_addEntry

//addEntry()
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);//自动扩容,并重新哈希
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length
    }
    //在冲突链表头部插入新的entry
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

remove()

remove(Object key) 的作用是删除 key 值对应的 entry,该方法的具体逻辑是在 removeEntryForKey(Object key) 里实现的。

removeEntryForKey() 方法会首先找到 key 值对应的 entry,然后删除该 entry (修改链表的相应引用)。查找过程跟 getEntry() 过程类似。

HashMap_removeEntryForKey

//removeEntryForKey()
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
	......
	int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1)
    Entry<K,V> prev = table[i];//得到冲突链表
    Entry<K,V> e = prev;
    while (e != null) {//遍历冲突链表
        Entry<K,V> next = e.next;
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要删除的entry
            modCount++; size--;
            if (prev == e) table[i] = next;//删除的是冲突链表的第一个entry
            else prev.next = next;
            return e;
        }
        prev = e; e = next;
    }
    return e;
}

HashSet

前面已经说过HashSet是对HashMap的简单包装,对HashSet的函数调用都会转换成合适的HashMap方法,因此HashSet的实现非常简单,只有不到300行代码。这里不再赘述。

//HashSet是对HashMap的简单包装
public class HashSet<E>
{
	......
	private transient HashMap<E,Object> map;//HashSet里面有一个HashMap
    // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
    private static final Object PRESENT = new Object();
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }
    ......
    public boolean add(E e) {//简单的方法转换
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    ......
}

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