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我用Codex把重复数小时的 3ds Max 模型整理工作,做成了一个半自动脚本

摘要:作者开发了一个3ds Max半自动脚本工具,用于整理散落在多个物体上的相同材质。该工具通过分步操作实现材质获取、同材质物体查找与转换、目标合并及图层管理,强调可见性控制、操作可撤销性和安全性。关键点包括:仅处理可见对象、清除旧引用避免出错、分离合并与图层操作。工具采用渐进式设计,当前版本支持基本功能且边界清晰,未来计划扩展批量处理等高级功能。该工具的价值在于将易错的手动流程转化为可控的工作流

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#3dsmax#测试工具
我用Codex把重复数小时的 3ds Max 模型整理工作,做成了一个半自动脚本

摘要:作者开发了一个3ds Max半自动脚本工具,用于整理散落在多个物体上的相同材质。该工具通过分步操作实现材质获取、同材质物体查找与转换、目标合并及图层管理,强调可见性控制、操作可撤销性和安全性。关键点包括:仅处理可见对象、清除旧引用避免出错、分离合并与图层操作。工具采用渐进式设计,当前版本支持基本功能且边界清晰,未来计划扩展批量处理等高级功能。该工具的价值在于将易错的手动流程转化为可控的工作流

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#3dsmax#测试工具
Unity Hub无法登陆的两种终极解决办法

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#unity#游戏引擎
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