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开发产品中都会用到日志记录,但是又会碰到日志文件大小有所限制,针对这样的功能,本人写了一个日志文件操作类,实现功能:1. 记录日志到可写目录,可以按照不同参数保存到不同目录2. 日志目前限制512K,超过这个大小后,会截取原来一半,较早的一半日志丢弃,这个限制只要修改一下那个宏即可3.每次运行日志用特殊符号分开,方便查看4.考虑到日志上传时,需要一次完整的运行记录,所以在截取时会做
如果你是在2000年那段时间玩过游戏的话,应该对星际争霸、CS等对战类游戏还记忆犹新吧,今天笔者不谈论这些游戏的本身,而是来谈一下游戏中的外挂,当年的星际,就出来了很多外挂,比如开全图,就这一个功能,完全可以颠覆整个PK结果;而像CS的透视、穿墙等也让游戏完全失去公平竞技性,当时反外挂的概念也呼之欲出。而后随着PC端网络游戏的崛起,就很少要有人再去玩或者谈起这些游戏,但是游戏外挂却跟随时代的脚步而
1. 利用Android下的WifiManager获取可见的SSIDWifiManager wifiMg = (WifiManager)act.getSystemService(act.WIFI_SERVICE);List list = wifiMg.getScanResults();然后对ScanResult里的每个值进行枚举,ScanResult里的是一个level,
Android开发过程中,碰到了一个crash bug,照理说,程序开发碰到crash没什么大不了,看堆栈定位原因,然后解决即可。但是这个堆栈刚看到的时候,还是愣了一下,如下:报了一个java.lang.VerifyError,第一步当然是看堆栈,但是这堆栈完全不在我们自己代码空间里,看上去像是启动Application的时候就挂了,照理google和baidu都搜索了一下,网







