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Python+Blender(BlenderPython对模型的操作)

Python:2.7版本Blender: 2.9版本设想:一个目录文件夹下面有一个FBX文件和一张PNG的图片,通过Python脚本将FBX文件导入Blender,然后创建一个贴图节点的材质,修改模型的尺寸,中心点,最好导出为glb文件。https://blog.csdn.net/zhangmei126/article/details/115119841上面链接的帖子有外部Python通过cmd调

#python#blender
UE4+TTS(TextToSpeech)文字转语音

虚幻引擎:4.22VS:2017TTS(TextToSpeech)语音转文字,可以看一下百度百科解释:https://baike.baidu.com/item/TTS/3512737使用的是Window SAPI 5.3版本,可以看一下百度百科解释:https://baike.baidu.com/item/SAPI/6061791先在注册表中查看一下你电脑支持的语言:Win键+...

UE4+科大讯飞语音听写2

虚幻引擎:4.22VS:2017先看一下插件1.0版本的帖子,里面有插件的基本使用,以及蓝图调用教程:https://blog.csdn.net/zhangmei126/article/details/101437452下面是插件2.0,以及C++教程(C++调用更简单):插件2.0地址:https://github.com/zhangmei126/XunFei/tree/XunF...

#语音识别
UE4+Python(导出资源)

虚幻引擎:4.25Python:官网2.7版本一个StaticMesh,通过查找它的refrences,导出整个关联关系的StaticMesh。可以做个素材管理,将公用的素材独立出来,这样的话一个文件夹下的素材就是一个完整的StaticMesh,包括Material, Texture,和材质实例。export_asset.py#!/usr/bin/python# -*- coding: utf-8

UE4+科大讯飞语音听写

虚幻引擎:4.22VS:2017网上帖子不多,参考了一个作者的文章:https://blog.csdn.net/u012793104/article/details/78067937#commentsedit制作了一个插件,方便移植使用。插件地址:https://github.com/zhangmei126/XunFei使用说明:先去科大讯飞官网注册,然后创建一个应用,这...

到底了