
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
1、CCLabelTTFCCLabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。因为CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,这就跟重新创建一个新的CCLabelTTF差不多。
//LuaDataInfousing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using XLua;public class TableDataHeroPojo{public int HeroId { get; set; }publ
Qt Creator有15种Input Widgets,如下图:Input Widgets的Qt类和名称介绍如下表控件类控件名中文名控件类控件名中文名QComboBoxComboBox不可编辑组合框QDateEditDateEdit日期编辑框QFontComboBoxFontComboBox
在上一篇文章中,我们把Ubuntu英文版改成中文版,但是并不能使用中文输入法,对于将文档改成中文的同志来说,有些文件夹进不去啦。所以本文就讲讲如何配置中文输入法fcitx或ibus。科普一下。fcitx支持XIM和GTK2、GTK3、QT4的IM Modul,可支持XIM的X应用程序提供输入服务。fcitx的源码包内提供了区位和全/简/双拼,并支持基于码表的输入法。自带五笔、二笔和仓颉等输入法
转载自:http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.htmlLOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率
转载自:http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.htmlLOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率
由于资源积分不够,所以Qt的bin文件无法上传,需要的可发邮件到779063894@qq.com获取。按照下面步骤可成功安装Qt Creater4.5以上版本。一:设置文件共享 1、打开虚拟机工作站,选择自己的Linux版本(本人的是Ubuntu)。2、选择工作站上的VM->Options->Shared Folders->Always
最近在虚拟机中安装了Ubuntu11.10,不过是英文界面,经过一番探索,今天终于把它换成中文界面了~第一步:打开system setting(系统设置),类似于windoes的控制面板,在左边的快捷栏从
Android系统的底层库由C/C++编写,上层Android应用程序通过Java虚拟机调用底层接口。衔接底层C/C++库与Java应用程序间的接口正是JNI(Java Native Interface)。本文讲解如何在Mac下打包so库,并安装到APK中。1、环境的安装Android的环境安装ADT、NDK、SDK、JDK、ANT等一些环境的搭建,在控制台下输入:vim ~/.
转载自:http://zerowidth.com/2013/05/05/jump-point-search-explained.htmlJump Point Search ExplainedThere are several related algorithms for finding the shortest path on a uniform-cost 2D grid. The A







