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图的闭合回路检测+自动填充闭合区间,基于Unity实现图算法演示过程(附源码)
闭合环检测+自动填充(附源码)

Unity所有关于旋转的方法详解
我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角,我们将Inspector面板设置成Debug模式,此时看到的local Rotation才是四元数。Unity中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。Transform.Rotate(new Vector3(30,60,30)),它代表执行了一组欧拉旋转,它相对的是旋转前的局部坐标朝向

到底了