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【数学笔记】弧度

弧长、弧度和角度的换算

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#unity
unity笔记:2D刚体与碰撞

两个物体发生碰撞事件的前提是:运动的那个要有刚体。

#unity
【unity实践记录】动画层的顺序和混合模式Override/Additive

层的优先级是按顺序从上到下的。层设置为override将始终覆盖先前的层(如果层有遮罩,则基于其遮罩)。基础层权重始终为 1,覆盖层将完全覆盖基础层。(原文:)override如何理解“优先级是按顺序从上到下以及 两种混合模式和如何理解?实践出真知。

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#动画#unity
【unity记录】导入标准资源包(Standard Assets)

标准资源包去哪儿了。如何导入标准资源包

#unity#游戏引擎
Unity 2D射线基本使用和画线

2D射线可以检测到挂载了Collider2D的对象,包括isTrigger的对象。如果发射射线的对象自身带有碰撞器,射线从碰撞器内部发出,检测到碰撞的第一个对象将是自身。如果不想返回自身,可以在设置中取消勾选 Queries Start In Collider如果不想检测isTrigger对象的碰撞,可以取消勾选Queries Hit Triggers定义射线://参数为......

#unity
【Unity2D】射线·碰撞投射·方法总结

射线:Physics2D.Raycast( )必须参数:起点、方向可选参数:距离、Z轴深度、过滤条件(检测哪些层、是否检测触发碰撞器等)out 参数:RaycastHit2D[ ] (存放碰撞返回的结果)返回值:int (表示碰撞结果的个数)/ RaycastHit2D(射线碰撞的结果)备注:如果射线从碰撞体内部发出,可以使用collider2d.Raycast( )方法手册链接:Physics2

#unity#游戏引擎
到底了