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游戏服务端开发:如何精确计算MMO游戏技能攻击区域?

http://www.gameres.com/493846.htmlGameRes游资网授权发布 文 / 肥宝传说之路  游戏技能攻击区域的计算,关乎服务端的效率。需要确保正确,简洁地计算攻击区域,才能快速寻找攻击对象。  今天只讨论地图上距离的问题。  一般情况下攻击区域分为以下几种:  1.点对点,对个人进行攻击  2.射线攻击,其实就是矩形区域

#游戏开发
MSSQL 服务器主体 无法在当前安全上下文下访问数据库,错误:916

服务器主体“user2”无法在当前安全上下文下访问数据库“db1”。(Microsoft SQL Server,错误:916)user2 对应的数据库是 db2,不需要访问 db1,怎么说无法访问 db1 呢?解决方法是:连接后,不忙展开数据库,只是选择它;然后单击“视图”->“对象资源管理器详细信息”(或 F7),可以在右边看到有一个窗口;

C# 数据类型和字节长度

bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false,【ybhjx: bool,或System.Boolean在虚拟机中应该是32bit即4个字节】)byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255)sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8

CsToLua

下载地址: https://github.com/topameng/CsToLua新工程tolua#地址: https://github.com/topameng/tolua使用CSToLua 的游戏框架框架SimpleFramework https://github.com/jarjin/SimpleFramework_NGUIHugula 游戏框架 https://g

#lua
到底了