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基于UnityGameFramework框架的临时数据节点使用

1.数据节点是可以对游戏中产生的临时变量进行存储或者读取的节点,要是用数据节点,首先要确保在Constant中含有DataNote脚本。新建一个脚本名为:“Constant.DataNode”,具体代码如下:namespace MyGameNameSpace{public static partial class Constant{/// <summary>/// 数据节点,用来存储游

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