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Unity性能优化-渲染模块(1)-CPU侧(2)-DrawCall优化(2)GPUInstancing
GPU Instancing本质上是为了解决“重复渲染相同网格的多次 DrawCall”这一性能瓶颈的问题,其核心思想是:一次绘制多个变体,只传一次 Mesh 数据,但多次使用,仅改变每个实例的少量属性。极大减少了 CPU 到 GPU 的通信开销(DrawCall 数),释放 CPU,性能飙升。

到底了







