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Mixamo → UE5动画管线流程
如果重定向后根骨骼位移异常,在Chain Mapping中找到Root链,将根骨骼的“Translation Mode”从。”,手动调整目标骨架的姿势(主要是手臂),使其与源骨架的姿势对齐。:只需要定义起点和终点骨骼,中间骨骼数量可以不一致(如源角色脊柱5节,目标角色3节),IK算法会自动插值计算。,在详情面板的“Source”和“Target”中分别指向前一步创建的IK Rig资产。:在目标IK
到底了







