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摘要: LayaAir-MCP 插件将 LayaAir IDE 转化为本地 MCP 服务(默认端口18188),使AI能直接操作IDE功能,包括创建节点、修改场景、文件写入及完整开发流程驱动。用户需从IDE商城安装插件,配置本地服务与云端API Key(Layabox控制台获取),支持自动集成Cursor/Claude等工具,或手动连接WorkBuddy等第三方AI。结合云端CodingMCP可同

摘要: LayaAir-MCP 插件将 LayaAir IDE 转化为本地 MCP 服务(默认端口18188),使AI能直接操作IDE功能,包括创建节点、修改场景、文件写入及完整开发流程驱动。用户需从IDE商城安装插件,配置本地服务与云端API Key(Layabox控制台获取),支持自动集成Cursor/Claude等工具,或手动连接WorkBuddy等第三方AI。结合云端CodingMCP可同

TapTap 制造上线本地开发模式!本文完整记录如何在 WorkBuddy 中安装并配置 Maker MCP,从零完成项目初始化、MCP 启用信任、cwd 路径修正到素材工具挂载的全流程。无需云测试资格即可用本地 Agent 开发游戏 Demo,完成后回到 TapTap 制造一键发布。附常见问题排查表与操作截图详解。

LayaAir IDE 提供了可视化的 2D 粒子编辑器,通过图形界面配置粒子参数比纯代码更高效。主要步骤包括:创建粒子预制体、添加粒子组件、配置参数(主模块、发射模块、形状模块等)、添加材质以及调试预览。编辑器支持实时预览效果和可视化曲线编辑,并提供常见特效参数参考(如火焰、爆炸、烟雾等)。使用时需注意材质必须设置才能正确渲染,调试时可调整粒子数量、生命周期等参数观察效果。
《2D拖尾效果制作指南》摘要: 本文详细介绍了LayaAir引擎中Trail2DRender组件的使用方法。该组件可为移动对象创建动态拖尾效果,适用于剑光、魔法轨迹等场景。文章从添加组件开始讲解,详细解析了minVertexDistance、widthCurve等关键参数的作用,并提供了剑光、魔法轨迹等常见效果的参数参考表。特别强调了纹理模式(Stretch/Tile)的选择技巧和调试方法,最后给
LayaAir IDE 提供了可视化的 2D 粒子编辑器,通过图形界面配置粒子参数比纯代码更高效。主要步骤包括:创建粒子预制体、添加粒子组件、配置参数(主模块、发射模块、形状模块等)、添加材质以及调试预览。编辑器支持实时预览效果和可视化曲线编辑,并提供常见特效参数参考(如火焰、爆炸、烟雾等)。使用时需注意材质必须设置才能正确渲染,调试时可调整粒子数量、生命周期等参数观察效果。
Laya.Socket 使用摘要 Laya.Socket 是 LayaAir 引擎提供的 WebSocket 网络通信类,支持全双工实时通信,适用于多人在线游戏、实时数据同步等场景。核心功能包括: 连接管理:支持通过 URL 或主机端口两种方式连接服务器 数据传输:可发送/接收字符串和二进制数据 事件处理:提供 OPEN、MESSAGE、CLOSE、ERROR 四种事件监听 二进制处理:内置 By
LayaAir 2D体积雾特效系统通过多层软边粒子叠加实现逼真雾效。该系统提供两种使用方式:IDE挂载组件或代码调用API,可调节滚动速度、透明度、密度等参数,支持自定义纹理或默认椭圆粒子。实现原理包含4层视差雾效、无缝滚动机制和垂直衰减控制,适用于
LayaAir 2D 下雪粒子系统摘要 本系统实现了一个基于 LayaAir 的 2D 下雪特效,包含以下核心功能: 粒子系统架构: 采用双系统设计:雪花飘落系统 + 地面积雪系统 支持纹理图片和默认绘制两种模式 关键特性: 可调节雪量大小(1-15)和下落速度 风力控制(正负值改变方向) 雪花摇摆效果(正弦函数模拟) 积雪堆积与自动消失 实现技术: 粒子对象池管理 纹理与图形绘制双模式 正弦函数

LayaAir 2D 下雨粒子特效系统 摘要:本文介绍了一个基于 LayaAir 的 2D 下雨粒子特效系统,包含雨滴下落和地面溅射效果。系统采用模块化设计,包含 RainSystem(雨滴系统)和 SplashSystem(溅射系统)两个核心组件,支持通过参数动态调整雨量、速度、风力等效果。实现上采用对象池技术优化性能,包含雨滴粒子的生成、更新、回收机制,以及溅射粒子的物理模拟。系统提供两种使用








