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本文介绍了如何用Python构建放置游戏数值模拟器,通过四个关键实验优化游戏设计:掉率蒙特卡洛测试不同概率下玩家的实际体验(1%掉率可能导致10%玩家需225次才能获取);推图卡点分布模拟3000名玩家7天进度,识别Boss墙等关键卡点;留存曲线分析关卡节奏对玩家持续性的影响;数值敏感性测试调整成长速度的边际效应。文章提供完整可运行脚本(基于《剑与远征》参数体系),帮助独立开发者在版本发布前通过模

本文介绍了如何将单文件的 AI Skill 升级为工程化工作流,涵盖配置管理、脚本开发、质量门禁和跨平台分发。通过一个 PR 描述生成器的实战案例,演示了如何拆分核心文件、脚本和参考资料,并强调将确定性操作下沉到脚本,同时保留 Agent 的推理能力。文章还提供了配置管理的最佳实践,包括参数优先级和路径解析建议,并讨论了跨平台兼容性的实用策略,如使用跨平台语言和标准路径 API。核心原则是将需要推

本文介绍了如何将重复性文档处理任务固化为AI工作流Skill。作者以会议记录整理为例,展示从自然语言验证到Skill编写的全流程:1)先用自然语言跑通任务,明确输入、处理、输出三要素;2)判断任务是否值得固化(重复性、步骤固定、输出一致);3)编写SKILL.md文件,包含YAML头、工作流、输出格式和约束条件;4)安装到指定目录验证效果。关键点包括:优先确保单次任务可行再固化、Skill需明确定

本文阐述了AI工作流的核心概念与框架,指出传统"一问一答"式AI交互在处理复杂任务时的局限性。文章通过PDF处理案例,解析了工作流的三要素:Agent(决策主体)、Skill(任务方法)和Tool(执行工具),并详细说明了Agent Loop循环机制如何驱动任务持续推进。工作流的核心价值在于将"用户驱动"转变为"目标驱动",通过"目标→规划→执行→校验→产出"的标准流程实现复杂任务自动化。最后文章

不写一行代码,用 WorkBuddy + TapTap 制造从零做出一款太空主题放置挂机 RPG 游戏。本文完整记录创建项目→选专家出策划案→本地 MCP 开发→预览验收→Bug 修复的全流程,附 13 张实操截图与踩坑经验。

摘要: LayaAir-MCP 插件将 LayaAir IDE 转化为本地 MCP 服务(默认端口18188),使AI能直接操作IDE功能,包括创建节点、修改场景、文件写入及完整开发流程驱动。用户需从IDE商城安装插件,配置本地服务与云端API Key(Layabox控制台获取),支持自动集成Cursor/Claude等工具,或手动连接WorkBuddy等第三方AI。结合云端CodingMCP可同

LayaAir IDE 扩展开发指南 本文介绍了如何扩展 LayaAir IDE 功能,无需修改源码即可添加自定义面板、菜单项和构建步骤。关键点: 进程模型:IDE 运行在 UI、Scene、Preview 三个独立进程,不同功能需使用对应装饰器(@IEditor.* 或 @IEditorEnv.*) 开发位置:插件代码放在工程 assets/目录下,IDE 会自动编译,资源可放入 editorR
TapTap 制造上线本地开发模式!本文完整记录如何在 WorkBuddy 中安装并配置 Maker MCP,从零完成项目初始化、MCP 启用信任、cwd 路径修正到素材工具挂载的全流程。无需云测试资格即可用本地 Agent 开发游戏 Demo,完成后回到 TapTap 制造一键发布。附常见问题排查表与操作截图详解。

LayaAir IDE 提供了可视化的 2D 粒子编辑器,通过图形界面配置粒子参数比纯代码更高效。主要步骤包括:创建粒子预制体、添加粒子组件、配置参数(主模块、发射模块、形状模块等)、添加材质以及调试预览。编辑器支持实时预览效果和可视化曲线编辑,并提供常见特效参数参考(如火焰、爆炸、烟雾等)。使用时需注意材质必须设置才能正确渲染,调试时可调整粒子数量、生命周期等参数观察效果。
《2D拖尾效果制作指南》摘要: 本文详细介绍了LayaAir引擎中Trail2DRender组件的使用方法。该组件可为移动对象创建动态拖尾效果,适用于剑光、魔法轨迹等场景。文章从添加组件开始讲解,详细解析了minVertexDistance、widthCurve等关键参数的作用,并提供了剑光、魔法轨迹等常见效果的参数参考表。特别强调了纹理模式(Stretch/Tile)的选择技巧和调试方法,最后给







