logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【Laya】Loader 使用说明

Laya.Loader是LayaAir引擎的核心资源管理类,支持加载图片、音频、JSON、3D模型等多种资源类型。摘要要点包括: 提供静态方法load()加载单个或批量资源,支持Promise和回调两种方式 内置20+种资源类型常量,如IMAGE、JSON、SPINE等 支持资源分组管理、进度回调、失败重试等实用功能 示例展示了图片加载、图集动画、位图字体等常见使用场景 通过Laya.loader

#游戏引擎#游戏程序#typescript
【Laya】Laya 类使用说明

Laya 类作为 LayaAir 引擎的核心全局对象入口,提供了对关键引擎功能的访问。摘要如下: Laya 类包含对核心全局对象的静态引用,如舞台(Laya.stage)、三种计时器(Laya.timer/systemTimer/physicsTimer)、资源加载器(Laya.loader)等。 提供多种引擎初始化方式: 通过宽高参数直接初始化 使用配置对象进行更精细的初始化控制 支持添加初始化

#游戏引擎#游戏程序#typescript
【Laya】Utils 工具类使用说明

Laya.Utils工具类摘要 Laya.Utils是LayaAir引擎提供的实用工具类,主要功能包括: 路径处理:获取文件扩展名(getFileExtension)、获取文件名(getBaseName)、替换扩展名(replaceFileExtension) 角度转换:角度转弧度(toRadian)、弧度转角度(toAngle) 数组操作:复制数组内容(copyArray) 其他实用功能:数值解

#游戏引擎#游戏程序#typescript
【Laya】Script 使用说明

Laya.Script 是 LayaAir 引擎的核心脚本组件,专用于游戏逻辑开发。它继承自 Component 类,但提供了更丰富的生命周期方法和事件响应功能。通过 @regClass 装饰器可将脚本注册到 IDE,@property 装饰器则能暴露属性到编辑器面板。Script 支持完整的生命周期流程(onAwake、onUpdate 等)、鼠标/键盘事件、3D 物理碰撞检测等特性,同时区分

#游戏引擎#游戏程序#typescript
【Laya】Stage 说明文档

Laya.Stage类是LayaAir引擎的显示列表根节点,继承自Sprite类,提供舞台管理和适配功能。核心特性包括:1)单例访问(Laya.stage);2)多种屏幕适配模式(SCALE_NOSCALE/EXACTFIT等8种);3)帧率控制(FAST/SLOW/MOUSE/SLEEP);4)屏幕方向管理(HORIZONTAL/VERTICAL)。文档详细说明了常量定义、核心属性、适配方法及使

#游戏引擎#游戏程序#typescript
【Laya】Graphics 使用说明

Laya.Graphics 是 LayaAir 引擎的核心矢量绘图类,提供丰富的图形绘制功能。文档详细介绍了多种基本绘图方法:drawRect绘制矩形、drawCircle绘制圆形、drawPie绘制扇形、drawLine绘制直线、drawLines绘制折线、drawCurves绘制贝塞尔曲线、drawPath使用路径命令绘制复杂图形、drawPoly绘制多边形等。每种方法均提供示例代码和参数说明

文章图片
#游戏引擎#游戏程序
【Laya】经典UI Sprite介绍

Sprite是LayaAir引擎的核心2D显示对象类,支持图形绘制、变换操作和容器功能。主要特性包括:通过graphics绘制矢量图、支持旋转/缩放/位移等变换、可作为容器添加子节点、具备渲染优化和鼠标交互功能。常用属性涵盖位置尺寸(x,y,width,height)、锚点轴心(pivotX/Y,anchorX/Y)、变换(scaleX/Y,rotation)、显示(visible,alpha)等

文章图片
#ui#游戏引擎
【Laya】经典UI Shop模块

Shop模块是一个基于LayaAir 3.x引擎开发的游戏商店系统,包含商品浏览、装备管理和拖拽操作等功能。系统采用模块化设计,核心组件包括:ShopConfig配置管理器(处理品质颜色/名称等基础配置)、ShopSceneRuntime场景管理器(协调各子模块交互)、ShopListRuntime商店列表(管理商品显示)、EquipPanelRuntime装备面板(12槽位装备管理)以及Drag

文章图片
#ui#游戏程序
【Laya 教程】经典UI List 使用方式

LayaAir List组件使用教程摘要 本教程详细介绍了LayaAir 3.3中List列表组件的使用方法。主要内容包括: List组件概述:介绍List作为高性能列表组件的特点,包括虚拟列表技术、滚动支持和数据绑定等核心功能。 创建方法: 通过IDE创建:设置列表项模板、滚动属性和数据源绑定 通过代码创建:自定义列表项渲染器,设置滚动类型和数据源 关键特性: 支持垂直/水平滚动 数据源与单元格

文章图片
#游戏引擎#游戏程序
【Laya】拖尾特效(非引擎组件)

TrailEffect 是一个基于 LayaAir 的高性能拖尾粒子特效系统,采用对象池和乘法衰减技术实现流畅的视觉效果。系统支持圆形/方形粒子、颜色自定义、透明度调节和混合模式(如发光效果),可通过参数配置拖尾长度和衰减速度。提供自动追踪目标和手动添加两种模式,包含5种预设效果(默认、发光、方形、长拖尾、轨道演示)。核心技术采用对象池复用粒子和乘法衰减算法(scale *= 0.97),相比线性

#游戏程序
    共 11 条
  • 1
  • 2
  • 请选择