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Unity Shader 学习20:URP LitForwardPass PBR 解析

本文解析了Unity PBR渲染中的UniversalFragmentPBR函数实现流程。该函数主要分为三个阶段:数据准备阶段初始化BRDF数据、光照参数等;光照计算阶段处理间接光(使用GI计算漫反射和IBL算法计算镜面反射)和直接光(采用统一radiance值计算);最后进行颜色叠加。重点解释了BRDF(双向反射分布函数)原理,它通过微表面理论描述光线反射损耗,包含漫反射(albedo/π)和镜

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