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【3D数学基础】笛卡尔坐标系统
就是小时候学过的数轴概念3D虚拟世界的设计也是与现实世界相同的,要处理的是一系列离散和有限的事物,可以使用C++提供的多种数据类型来描述3D虚拟世界,包括short、int、float和double。这些数据类型都是离散的。我们上课学的坐标轴都是笛卡尔坐标系。但是这种说法对3D坐标系是不成立的。坐标系是一个精确定位点的框架。坐标的每一个分量都表达了该点与原点之间的距离和方位。确切地说,每个分量都是
到底了







