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【无标题】unity中的shader查找还有布局强制刷新
替换UI中的材质:Shader.Find("UI/UIGrey")有时候更改RectTransform的时候布局没有生效,用这个强制刷新。

unity中镂空遮罩
一个是被镂空的背景,得附加上shader,一个是镂空的Image大小sha。shader文件如上。

unity 序列化相关的
今天用JsonUtility.FromJson转换这种格式{"1001002":35,"1003100":10}的时候发现JsonUtility是无法转化为字典的,后面发现序列化不了直接强硬转换。
unityScrollview代码调整位置
scrollView的位置用代码调整。
unity用Addressable加载后进行资源释放
/ 减少索引以保持索引有效,因为集合大小已经改变。单个的时候,直接用AsyncOperationHandle存起来,然后在关闭界面的时候释放。在释放前可以进行判空处理if(loaderHandle.IsValid){当加载了多个资源,用列表存储。
到底了







