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在Unity中使用自定义Binary文件保存和载入游戏

在Unity,保存游玩进度粗略有三种方式,第一种PlayerPrefs适合记录少量的游戏记录。如果要保存更加复杂的游戏进度,则最好是自己设计一个SaveData类,而这个SaveData类被转换成游戏外的文件有两类文件格式可以选择。如果选择JSON或XML格式,优点是可读性强,但与此同时也会导致玩家可以非常轻易的修改游戏记录。为了防止这一点,需要将SaveData类转换成更加难以修改的文件格式,如

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