
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
【UnityShader入门精要】从简单的shader编写到基础光照
由于这里是要把法线从局部坐标变为世界坐标,所以unity_WorldToObject是局部变世界坐标的逆矩阵,然后可以看到代码中mul函数是向量在左,矩阵在右,放在左边是为了实现同矩阵转置后右乘向量的一样效果。这里在vs输出颜色时,通过法线进行了颜色的设置,因此不同的法线方向的shading point的颜色也不一样。前面的镜面反射已经是加上了漫反射,但是在高光反射的时候计算了反射方向,通过Bli

到底了







