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由于计算机的硬盘只能保存数据,不能直接保存对象,因此想要进行游戏存档,就必须要对游戏中的对象进行序列化,将其转为二进制数据,如果想要读取,就要将数据进行反序列化,将数据转变为对象序列化的方法unity自带的序列化代码unity自带的序列化unity提供了PlayerPrefs,可以进行一些简单的存取功能,可以保存int,float和string三种,分别对应PlayerPrefs.SetInt(“
今天我们来讲一下游戏场景中的工具,植物等物品,一些视觉效果比如在某些特定的植物旁边走过会带动它飘动。

hallo and welcome~小半年不见想死我了,由于我懒的原因这么久没更新 所以今天为表歉意我来更新新的功能,第一个功能就是做一个可爱的小光标,让玩家知道哪个地方可以种植或者交互,还有一个功能就是割草在update中调用是否显示光标的函数 记住一定要把光标的位置转换,现在光标的位置是屏幕坐标 要显示到ui上就要用坐标转换把屏幕坐标转换成ui坐标。

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hello and welcome back ,一个月不见 十分想念,最近外包狗有点忙,博客耽误了一下,以后一定一周一更~今天我们来学习用tilemap创建场景,最基础的使用由于时间关系就先不赘述,今天讲的是使用tilemap管理场景 ,比如哪些位置可以被锄头凿地,哪个地方可以放家具,哪个地方可以丢弃物品等。

Hello and welcome back 今天我们来讲一下主角物品栏的课程,主要内容是物品栏的建立,物品的捡起,捡起物品后ui栏显示相应的物品。
