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跟着书学Unity-《Unity3D游戏开发》宣雨松编著-(五)游戏脚本

有两种设置脚本模板的方式以下是AI总结出来的一些特点EditorEditor直接修改的方法:你会看到多个以数字开头的.txt(这是最常用的C#脚本模板)其他模板文件(如JavaScript、Shader等)也在此目录。:用文本编辑器(如VSCode、记事本)打开你想要修改的模板文件,例如。你可以根据需求修改内容,但:在创建脚本时会被替换为你在Unity中输入的文件名(作为类名)。#NOTRIM#:

#游戏
跟着书学Unity-《Unity3D游戏开发》宣雨松编著-(三)拓展编辑器(拓展Sence视图、拓展Game视图、MeneItem菜单)

自定义菜单能做的改动就更多了//菜单排序//false表示Root/Test/2菜单会置灰,不可点击mcheched);效果,默认选中Test3参考文档MenuItem - Unity 脚本 APIMenu - Unity 脚本 APIif (e!new GUIContent(""),//分割线//设置菜单显示区域//显示菜单e.Use();效果是可以在Scene界面右键调用我们创建的菜单参考文档

#unity#编辑器#游戏引擎
到底了