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Harmony核心:动态方法修补与.NET游戏Mod开发
Harmony是一个专为.NET/Mono设计的动态方法修补库,支持非破坏性修改游戏或应用程序代码。其核心特性包括:在方法执行前后插入逻辑(Prefix/Postfix)、IL指令级修改(Transpiler)、多补丁协同执行以及纯内存操作(避免磁盘修改)。相较于传统Hook,Harmony保留原始方法完整性,支持更细粒度的干预。适用于Unity等环境,需注意内联方法、泛型等限制场景。实践建议优先
到底了







