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cannot implicitly convert from ‘float4x4‘ to ‘float4‘
Unity升级到5.6及以后,所有跟UNITY_MATRIX_MVP运算的矩阵或者向量的mul方法,会被自动转成UnityObjectToClipPos方法float4x4 m = mul(Unity_MATRIX_MVP, rm);// 自动变成如下float4x4 m = UnityObjectToClipPos(rm);在代码中遇到了这样的报错:void Update(){Matrix4x4
到底了







