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LookRotation用法详解 Unity3d Quaternion.LookRotation实现原理
文档写得很官方,自己研究了一会总的来说,LookRotation只是“将方向转化为角度”:传入一个方向将返回一个旋转角,某个物体被施加这个旋转角后,这个物体的forward方向将指向传入的方向。这个方法几乎必须配合transform.rotation = Quaternion.LookRotation()使用...
LookRotation用法详解 Unity3d Quaternion.LookRotation实现原理
文档写得很官方,自己研究了一会总的来说,LookRotation只是“将方向转化为角度”:传入一个方向将返回一个旋转角,某个物体被施加这个旋转角后,这个物体的forward方向将指向传入的方向。这个方法几乎必须配合transform.rotation = Quaternion.LookRotation()使用...
到底了