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SMPL:通过形状和姿态参数,精准还原3D人体形态,兼容动画与游戏渲染!
想象一下,你正在设计一款3D动画游戏或制作一部特效电影,你需要一个会“动”的人体角色。这个角色不仅要具备真实的体型,还要在不同姿势下保持自然的动作,比如跑步、跳跃时身体各部分的形变,还得在挥手、扭头时表现出真实的“软组织”运动效果。然而,传统的3D人体模型要么形态不够逼真,要么制作起来费时费力,很难满足如今动画、游戏和特效产业对高质量、高效率的需求。为了解决这些问题,研究者们提出了SMPL模型(S

到底了







