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数据库 实验一 创建和修改数据库

create datebase DB_181002304create table Student(Sno varchar(7) primary key,Sname varchar(10) not null,Sex char (2) ,DeptandClass varchar(20) default('数媒-1'),Birthday datetime,tel varchar(11))create t

Unity标准资源包Standard Assets导入报错 || 'GUIText' is obsolete || GUIText has been removed || error CS0619

首先,创建一个平面点击运行,发现出现如下错误因为unity标准资源部是2017的,我所用的是2019的,他商店里没有更新,所以需要修改脚本双击第一个错误,用编辑器打开,我是用Sublime。原来的脚本是现在要改成using System;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;us...

3dMax 课堂笔记(第一节课)

一、视窗顶视图 T前视图 F左视图 L透视图 P 近大远小正交视图 U 大小不变(立体感不强,初学者一般在正交视图旋转)底视图 B(后视图、右视图一般用不上;PU观察)

Unity3d IK手持物品

说明将脚本挂载在带有骨骼信息的人物模型上需要指定手持物品效果代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//为挂载物体自动添加动画组件[RequireComponent(typeof(Animator))]public class IKHoldGun : MonoBehaviour{//

#unity#3d
Unity3d 给人物模型添加动画

拿到一个人物模型,这个模型带有骨骼数据,但是没有动画我们可以去AssetStore下载通用动画包然后创建一个动画控制器创建一个行为树给其添加参数:两个方向的速度双击BlendTree节点进入第二层设置BlendTree类型设置BlendTree参数为各种情况添加对应的动画动画参数的二维坐标系每一个点对应一个动画的状态红色的点是原点通过这个可以检查动画的方向是否正确效果...

#unity#动画
3dMax 捕捉(楼梯)

创建一级阶梯工具-捕捉设置切换为2.5视图调整如下,在左视图中操作鼠标悬停至此按shift往对角线拖动最终效果:

3dMax 车削(坛子)

车销(Y:竖直方向)阵列(此圆无需挤出)最终效果:

3dMax 整体旋转与自转

需要选择的多个物体整体旋转时,使用选择中心需要选择的多个物体各自旋转时,使用轴点中心长按bar上的按钮,就可以切换旋转的中心

高分辨率电脑使用3dMax的字体过小问题的解决方案

2K显示屏下字体太小了,许多高清显示屏电脑都存在着这个问题解决这个问题的操作如下:修改前修改后

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