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Vulkan学习笔记【五】 渲染
之前我们已经介绍了一些有关帧缓冲的内容,并且配置了渲染流程信息。接下来,我们对帧缓冲进行配置。我们在创建渲染流程对象时指定使用的附着需要绑定在帧缓冲对象上使用。帧缓冲对象引用了用于表示附着的 VkImageView 对象。对于我们的程序,我们只使用了一个颜色附着。但这并不意味着我们只需要使用一张图像,每个附着对应的图像个数依赖于交换链用于呈现操作的图像个数。我们需要为交换链中的每个图像创建对应的帧

到底了







